Schattenzwilling
Disziplinkräfte · Schattenspiele
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 243–244
Stufe 7
Disziplin: Schattenspiele
Die Kontrolle des Vampirs über die Dunkelheit ist so fortgeschritten, dass er ihr ein begrenztes Maß an Empfindungsvermögen verleihen kann. Indem er seinen eigenen Schatten oder den eines anderen animiert, kann der Kainit diesen tatsächlich „befreien“. Solange diese Kraft aktiv ist, wirft das Ziel keinen Schatten, da dieser es verlassen hat, um den Befehlen des Vampirs zu folgen. Diese Kraft kann Sterbliche und abergläubische Vampire gleichermaßen aus der Fassung bringen. Der Kainit, der Schattenspiele beherrscht, gebietet über den Schatten des Betroffenen. Manche Vampire berichten davon, Sterbliche wortwörtlich zu Tode erschreckt zu haben, als ihre Schatten davonsprangen, um sie zu verspotten oder zu bedrohen. Diese Schatten können nicht von anorganischen Dingen stammen.
Um der Vektor eines Schattenzwillings zu sein, muss das Ziel über eine Seele (oder etwas, das an eine Seele gemahnt) verfügen.
System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus und legt einen Wurf auf Willenskraft ab (Schwierigkeit 8). Ist der Wurf erfolgreich, kommt der Schatten für 1 Stunde pro Erfolg frei. Der Sonnenaufgang lässt den animierten Schatten ungeachtet der Erfolge verfliegen. Der Schattenzwilling hat Werte in Attributen und Fähigkeiten entsprechend der Hälfte derer seines Ursprungskörpers (abrunden). Der Schattenzwilling hat einen Wert in Schattenspiele gleich der Hälfte des Wertes des Vampirs, der ihn animiert hat (ebenfalls abrunden). Sterbliche und Vampire ohne Punkte in Schattenspiele müssen, sobald sie Zeuge seiner Anwendung werden, einen Mutwurf ablegen wie bei den vorherigen Schattenspielekräfte. Der Zwilling kann sich von seiner Quelle trennen und sich bis zu 15 m von dieser fortbewegen, indem er durch Ritzen kriecht oder Wände entlanggleitet. Er kann angreifen und angegriffen werden, auch wenn er nur halben Schaden erleidet und verursacht (erneut abrunden). Flammen und übernatürliche Angriffe (wie die Fänge eines Vampirs, mystisches Kräfte usw.) richten gegen den Schattenzwilling vollen Schaden an. Wenn der Schattenzwilling stirbt, verliert sein ursprünglicher Besitzer die Hälfte ihrer Willenskraftpunkte und muss würfeln, um Rötschreck zu vermeiden (Schwierigkeit 9).