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Seelenschau

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Auspex

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 194–195

Stufe 2

Disziplin: Auspex

Auf diesem Grad der Einsicht kann der Vampir die wahre Farbe der Seele eines Gegenübers erkennen. Was er sieht, entzieht sich der Sprache. Er erkennt starke Emotionen, verlorene Gedanken oder dunkle Erinnerungen, die das Wesen einer Person eingefärbt haben. Der Geist des Anwenders übersetzt die Eindrücke, die er von der Seele eines anderen erhält, in Farben, Temperaturen oder sogar Gerüche. Die Eindrücke und Gefühle von anderen Seelen kann man deuten, aber niemals in wiederholbarer, universaler Weise übersetzen. Die Seele eines anderen zu lesen, kann einen beträchtlichen Einblick in dessen Gefühlslage bieten. Eine gut platzierte Frage und das Gefühl, dass die Person verlogen ist, können ausgesprochen nützlich sein. Ein Funken der Erregung beim Anblick eines Feindes mag andeuten, dass ein Konflikt nicht das ist, was er zu sein scheint. Der Seher kann ebenfalls an der Seele erkennen, ob die Person, um die es geht, etwas anderes als ein Mensch ist. Die Seele eines Kainiten wird verglichen mit der eines Menschen blass oder schwindend erscheinen. Eine Wolfsseele mag pulsierend mit scharfen, gezackten Kanten sein und sich wie Mondlicht anfühlen.

System: Der Anwender muss sein Ziel aktiv und aufmerksam beobachten und sich so den Sinneseindrücken von der Seele seines Gegenübers öffnen. In dem Moment, da er sich entscheidet, den Zustand der Seele zu interpretieren, würfelt der Spieler des Charakters Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 8), wobei jeder Erfolg dem Charakter mehr Informationen bezüglich des Zieles gewährt (s. Textkasten). Ein misslungener Wurf bedeutet, dass der Charakter nicht in der Lage war, den gegenwärtigen Zustand der Seele zu interpretieren. Ein Patzer bedeutet eine Fehldeutung. Seelenschau ist keine Wissenschaft. Der Textkasten „Seelenfarben und Ihre Deutung“ liefert Beispiele für häufig vorkommende Farben und die Gefühle, die sie widerspiegeln, zur Verwendung durch den Erzähler. Interpretationen durch andere Sinne sind auch möglich. Spieler und Erzähler sollten Tabellen für ihre Charaktere erstellen, die die Details der Sinneseindrücke definieren.

ErfolgeResultate
1 Erfolgkann nur die Schattierung ausmachen (blass oder dunkel)
2 Erfolgekann die Hauptfarbe ausmachen
3 Erfolgekann das Farbmuster erkennen
4 Erfolgekann subtile Schattierungen bemerken
5 Erfolgekann Mischungen von Farben und Mustern erkennen

SEELENFARBEN UND IHRE DEUTUNG

FarbtonZustand
Orangeängstlich
Purpuraggressiv
Rotzornig
Braunverbittert
Hellblauruhig
Pinkmitfühlend
Lavendelkonservativ
Graudepressiv
Tiefrotvon Lust erfüllt
Hellgrünmisstrauisch
Dunkelgrünneidisch
Violettaufgeregt
Rosagroßzügig
Zinnoberrotglücklich
Schwarzhasserfüllt
Gelbidealistisch
Weißunschuldig
Blauverliebt
Grünbesessen
Silbertraurig
Goldspirituell
Dunkelblauargwöhnisch
fleckige, fluktuierendeverwirrt
Farben
Schwarze Adern in derDiablerist
Seele
schnell wogende Farbenrasend
Seele ist blassVampir
blasse Flecken in der AuraGhul
Myriaden von Funken inHexe
der Aura
Helle, pulsierende FarbenWerkreatur
schwache, flackernde AuraGeist
Regenbögen in der AuraFee

Die Fähigkeit, in der Seele zu lesen, funktioniert nicht als Lügendetektor und kann keine absoluten Wahrheiten bestimmen. Sie enthüllt nur Augenblicke der Unehrlichkeit oder jähe Schuldgefühle. Ein außergewöhnlicher Lügner mag frei von Schuld sein und eine reumütige,

aber unschuldige Person mag dennoch Argwohn erregen. Eine talentierte Auspexanwenderin weiß dies und wird es im Gedächtnis behalten, wenn sie das von ihr Wahrgenommene deutet. Eine Auspexanwenderin kann Seelenschau anwenden, um eine Menschenmenge zu durchleuchten oder ein Gebiet zu untersuchen. Die Spielerin sagt an, wonach sie sucht, wie etwa „eine vom Amaranth befleckte Seele“ oder „die nervöseste Person im Raum“. Dann würfelt sie ganz normal. Die Informationen sind allgemeiner Natur, und jedwede intimere Studie der Seele eines Ziels erfordert einen neuen Wurf.