Ende der Wacht
Disziplinkräfte · Valeren
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 264–265
Stufe 5
Disziplin: Valeren · Krieger
Die Krieger führen ihre Herkunft auf Samiels uralten Zorn in den Tagen nach der Zweiten Stadt zurück. Doch uralte Sagen wissen zu berichten, wie die Salubri Enochs durch die Straßen gingen, Todkranken die Hände auflegten und ihre Seelen aus dem irdischen Jammertal befreiten. Im Gegenzug gewannen die Salubri sowohl an Weisheit als auch an Willenskraft. Ihrem Zorn zum Trotz behalten die Krieger die fundamental friedfertige Grundhaltung des Clans Salubri bei, und diese Kraft zeigt, wie sie an der ursprünglichen Natur des Clans festhalten. Wenn sie die Totenwacht halten, erstrahlt die Iris des dritten Auges in Gold und absorbiert die Essenz der scheidenden Seele des
Sterblichen in die des Salubris. Diese Kraft kann man nur auf im Sterben liegende Sterbliche anwenden (durch tödlichen Schaden außer Gefecht, aber noch nicht tot) oder ohne Zwang auf solche, die sich wahrhaft den Tod wünschen. Im Allgemeinen sind die tödlich Verwundeten oder die Alten Ziel dieser Kraft, doch jene von einem tief melancholischen Gemüt oder Opfer von Folter können ebenfalls dafür herhalten. Tremere flüstern hinter vorgehaltener Hand von erbarmungslosen Kriegern, die Gefangene mit der Flammenden Berührung peinigen und dann ihre Seelen nehmen, wenn sie um den Tod flehen.
System: Der Salubri gibt 1 Punkt Willenskraft aus, legt die Hand auf das Herz des Ziels und tötet es so friedlich und auf schmerzlose Weise. Wenn der Vampir mit einem Nahkampfangriff tötet, kann er als Automatismus einen Wurf auf Geschick + Handgemenge ablegen, um das Ziel zu berühren und diese Kraft zu aktivieren. Dies ist ein Gnadentod, soweit dies für den Weg eines Vampirs einen Unterschied macht. Wie immer kann das Töten, wenn es außerhalb der Hitze des Gefechts erfolgt, einen Entartungswurf erfordern. Der Spieler würfelt dann Wahrnehmung + Empathie des Charakters (Schwierigkeit 7). Bei Erfolg wird die Seele des Ziels absorbiert. Für jeden Erfolg auf dem Absorbierungswurf kann der Salubri eines von zwei Dingen tun:
- •Sich Fakten aus der Erinnerung des Ziels ins Gedächtnis rufen, was einen separaten Wurf auf Intelligenz + Empathie (Schwierigkeit 5) für jeden signifikanten Fakt erfordert. Da die Lebenskraft der Seele innerhalb des Salubris weilt, weiß er viel von dem, was der Tote wusste – interessante Geheimnisse, seltene Schätze oder lebenswichtige Dokumente. Der
Salubri kann sich dazu entscheiden, relevante oder dringliche Informationen abzurufen (Entscheidung des Erzählers), doch dies hebt die Schwierigkeit des Wurfes auf 7 an.
- •Die Lebensenergie der Seele des Sterblichen absorbieren, um seine eigene zu stärken. Jeder Erfolg erlaubt dem Krieger, 1 Willenskraftpunkt zurückzugewinnen. Der Krieger kann diese Willenskraftpunkte über sein gewöhnliches Maximum speichern (bis zu einem Höchstwert von 10). Die Seele verbleibt in der des Salubris, solange er dies wünscht, doch nur eine Seele kann gleichzeitig aufgenommen werden. Sind die Erfolge auf dem Wurf für eine oder beide Optionen verbraucht, verflüchtigen sich die Überbleibsel der Seele und treten die Reise zu ihrer endgültigen Bestimmung an. Der Salubri kann ungeachtet der Clanschwäche vom Leichnam des Ziels trinken. Sein Blut schmeckt selbst Nächte nach seinem Tod noch vollmundig und heiß. Es kann jedoch nicht den Kuss empfangen.