Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Malkavs Schwert

Disziplinkräfte · Irrsinn

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 223

Stufe 7

Disziplin: Irrsinn

Mit dieser furchteinflößenden Disziplin vernichtet der Malkavianer den Realitätssinn eines Opfers. Sie verändert für das Opfer eine fundamentale Wahrheit, und das Opfer kann sich keine Welt mehr vorstellen, in der diese falsche Realität in Frage steht oder unwahr wäre.

System: Malkavs Schwert erfordert Blickkontakt und 1 Punkt Willenskraft. Der Malkavianer muss eine Wahrheit nennen, von der er weiß, dass das Opfer an sie glaubt. Dann verdreht er diese Wahrheit und nennt einen Ersatz für sie. Würfeln Sie Intelligenz + Einschüchtern gegen die gegenwärtige Willenskraft des Opfers. Bei Erfolg verschieben sich Glaube, Wahrnehmung und Verständnis des Opfers, um die Lüge zu untermauern. Es glaubt die falsche Wahrheit mehr als alles andere. Sie wird zu einem Teil seines Wesens, solange die Kraft anhält. Wenn

es handfeste Beweise hört, dass diese Wahrheit eine Lüge ist, erleidet es eine Stufe nicht absorbierbaren schwer heilbaren Schadens pro Runde, während jede Unze seiner Identität gegen die „Lüge“ ankämpft. Wenn das Opfer ein Kainskind ist, werden Enthüllungen, dass diese Wahrheit eine Lüge ist, zu einer Provokation zur Raserei mit Schwierigkeit +3 zum Widerstehen. Gegen diese falsche Wahrheit zu handeln wird zu einer Sünde gegen seinen Weg.

ErfolgeDauer
1 Erfolg1 Runde
2 Erfolge1 Szene
3 Erfolge1 Tage
4 Erfolge1 Woche
5 Erfolge1 Monat
6+ Erfolge1 Jahr