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Befleckung der Seele

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Irrsinn

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 222–223

Stufe 6

Disziplin: Irrsinn

Diese Gabe erlaubt eine weniger vernichtende Manipulation als Abstreifen der Maske. Ihre Kraft hält dagegen unbegrenzt lang an. Die Kassandra teilt ihrem Opfer eine unsagbare Wahrheit mit, und dieses erholt sich nie mehr von der Erfahrung.

System: Der Spieler gibt 1 Punkt Willenskraft aus und würfelt Manipulation + Empathie gegen die gegenwärtige Willenskraft des Opfers. Das Opfer kann Willenskraftpunkte

im Verhältnis 1:1 ausgeben, um die Erfolge des Vampirs auszugleichen. Wählen Sie eine Geistesstörung. Wenn Sie nach dem Widerstand des Opfers erfolgreich sind, erhält das Opfer diese dauerhaft und kann keine Willenskraft ausgeben, um sie zu ignorieren. Der einzige Weg, auf dem ein Charakter die durch Befleckung der Seele erhaltene Geistesstörung ablegen kann, ist, seinen Weg zu ändern – ein Pfad allein ist nicht ausreichend. Ein Charakter kann nur einmal pro Geschichte Opfer von Befleckung der Seele werden.