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Ishtars Berührung (Berührung des Skorpions)

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Wissen der Clans · Assamiten · Quietus des Wesirs

2 Punkte

Wissen der Clans · S. 27

Assamiten · Stufe 2

Disziplin: Quietus · Quietus des Wesirs

Ishtars Berührung stellt das Gegenstück des Wesirs zur Berührung des Skorpions dar. Statt das Blut in tödliches Gift umzuwandeln, macht diese Kraft das Blut des Wesirs zu einem durch Berührung aktivierten Betäubungsmittel. Es versetzt das Opfer in einen Zustand des Rausches, in dem es anfälliger für Präsenz, Beherrschung und selbst gewöhnliche gesellschaftliche Manipulation ist.

Der Spieler des Wesirs muss eine variable Anzahl an Blutpunkten ausgeben (bis zu seinem Generationsmaximum) und auf Willenskraft würfeln (Schwierigkeit 6). Ist der Wurf erfolgreich und berührt der Wesir die bloße Haut des Ziels, dringt das verunreinigte Blut durch die Haut des Ziels in seinen Blutkreislauf ein. Das Ziel muss dann einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke (Schwierigkeit 6) durchführen – jeder Erfolg wird von denen des Wesirs abgezogen. Verbleiben dem Wesir Erfolge, tritt der Effekt der Kraft ein.

Während dieser Effekt andauert, kann das Ziel keine Willenskraft ausgeben, um der geistigen oder gesellschaftlichen Manipulation des Wesirs zu widerstehen. Außerdem wird die Schwierigkeit der Würfe bei einer solchen Manipulation für den Wesir um die Zahl der von ihm ausgegebenen Blutpunkte reduziert, bis zu einem Minimum von 4. Dieser Effekt hält nur solange an, wie sich das Ziel in der Gegenwart des Wesirs befindet, ansonsten kommt es wieder zu Sinnen. Wenn der Wesir jedoch wieder in die Nähe des Ziels zurückkehrt, verfällt es automatisch wieder in seinen benebelten Zustand.

Wie lange dieser Schwächezustand andauert, hängt ab von den Erfolgen des Wesirs, wie im Folgenden zu sehen ist.

ErfolgeErgebnis
1Eine Runde
2Eine Stunde
3Ein Tag
4Ein Monat
5Ein Jahr