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Seelenschwert

Disziplinkräfte · Auspex

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 198–199

Stufe 8

Disziplin: Auspex

Es heißt, die ältesten Auspexanwender könnten mit einem Blick, einem Gedanken oder einem Seufzen töten. Wenn das stimmt, dann manifestiert es sich im Seelenschwert. Die Ahnin entsendet einen direkten Angriff von ihrem Geist gegen den eines Opfers, der diesen womöglich auf der Stelle vernichtet. Ihre Opfer erscheinen nach außen hin unverletzt, vielleicht bluten sie aus dem Mund und der Nase oder zerfallen im Falle eines Vampirs unerklärlicherweise zu Asche.

System: Zuerst muss die Ahnin physischen oder Blickkontakt mit ihrem Opfer aufnehmen. Dann gibt die Spielerin 3 Blutpunkte sowie 1 Punkt Willenskraft aus, wenn sie einen Vampir oder ein anderes übernatürliches Wesen angreift. Sie gibt nur 1 Blutpunkt aus, um Seelenschwert gegen ein menschliches Ziel zu aktivieren. Würfeln Sie Intelligenz + Einschüchtern gegen die Willenskraft Ihres Ziels. Das Resultat basiert auf den Nettoerfolgen, die Sie auf der folgenden Tabelle erzielt haben:

ErfolgeResultat
ScheiternDas Ziel ist unverletzt und erkennt mit einem erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung + Magiegespür (Schwierigkeit 6), dass ein geistiger Angriff erfolgte.
1 ErfolgDas Ziel ist außer sich, aber unverletzt. Es verliert 1 temporären Punkt Willenskraft.
2 ErfolgeDas Ziel ist furchtbar entsetzt. Es verliert 3 temporäre Punkte Willenskraft und muss, wenn es ein Vampir ist, Mut würfeln (Schwierigkeit entsprechend dem Auspexwert des Angreifers), um Rötschreck zu vermeiden.
3 ErfolgeDas Ziel verliert 6 temporäre Punkte Willenskraft und muss, wenn es ein Vampir ist, wie oben auf Mut würfeln. Wenn dies dazu führt, dass es seinen letzten temporären Punkt Willenskraft verliert, verliert es 1 permanenten Punkt Willenskraft und erleidet 3 Gesundheitsstufen Schlagschaden (die es normal absorbieren kann).
4 ErfolgeDas Ziel verliert alle temporären und die Hälfte seiner permanenten Willenskraftpunkte (abgerundet). Zusätzlich erleidet es 3 Gesundheitsstufen tödlichen Schaden (die sie normal absorbieren kann).
5 ErfolgeDas Ziel muss seine permanente Willenskraft würfeln (Schwierigkeit 7). Hat es Erfolg, wenden Sie den Effekt von 4 Erfolgen an. Zusätzlich wird das Ziel für den Rest der Nacht ohnmächtig oder verfällt in Starre, wenn es ein Kainskind ist. Wenn es scheitert, tötet der geistige Angriff es auf der Stelle.