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Karmasicht

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Auspex

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 134–135

Stufe 7

Disziplin: Auspex

Aura-Wahrnehmung (Auspex 2) erlaubt einem Vampir, einen Blick auf die Seele einer Zielperson zu werfen.

Diese Kraft erweitert Aura-Wahrnehmung und gestattet einem Vampir, der Auspex 2 gemeistert hat, die inneren Vorgänge im Geist und der Seele einer Zielperson zu erforschen.

System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Empathie gegen die gegenwärtige Willenskraft des Ziels. Die Anzahl der Erfolge bestimmt die gewonnene Information.

Erfolge Ergebnis

Patzer Der Charakter bekommt eine Geistesstörung oder eine psychologische/mentale/übernatürliche Schwäche des Ziels für eine Nacht nach Wunsch des Erzählers.

1 Erfolg wie bei 5 Erfolgen beim Wurf auf Aura-Wahrnehmung

2 Erfolge Der Charakter kann Wesen, Verhalten und Menschlichkeit/Pfad des Ziels erkennen.

3 Erfolge Der Charakter kann alle äußeren Einflüsse auf Geist oder Seele des Ziels, wie Beherrschung oder dämonische Pakte, entdecken.

4 Erfolge Der Charakter kann die Werte in Willenskraft, Menschlichkeit/Pfad und Tugenden des Ziels erkennen.

5 Erfolge Der Charakter kann das Karma des Ziels erkennen. Dies ist eine abstrakte Information, die man am besten der Entscheidung des Erzählers anheimstellt. Sie sollte jedoch die allgemeine Ausgewogenheit zwischen „guten“ und „bösen“ Handlungen, die das Ziel sowohl erst kürzlich wie auch während seiner gesamten Existenz verübt hat, zeigen. Wenn es die Geschichte gestattet, kann der Charakter Visionen von Vorfällen in der Vergangenheit des Zieles erhalten, die sein Schicksal radikal verändert haben.

Bei einem derartigen Erfolg können auch einige mit dem Schicksal verbundene Vorzüge und Schwächen (z. B. Dunkles Schicksal) erkannt werden.