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Liebe

Disziplinkräfte · Präsenz

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 232

Stufe 6

Disziplin: Präsenz

Der Bluteid ist eines der mächtigsten Werkzeuge im Inventar eines Ahnen. Jedoch kennen viele junge Vampire seine Gefahren, und somit sind Alternativen erforderlich. Die Präsenzkraft Liebe ist eine solche Alternative, da sie das Band ohne all die hässlichen Nebenwirkungen simuliert. Obgleich sie eine nicht ganz so sichere Methode zur Kontrolle wie ein wahres Blutsband ist und auch nicht so lang anhält, ist Liebe dennoch ein äußerst potentes Kontrollmittel.

System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Charisma + Ausflüchte (Schwierigkeit gleich den gegenwärtigen Willenskraftpunkten des Ziels). Ein Erfolg bedeutet, dass das

Opfer sich dem Vampir so verbunden fühlt, als wäre es an ihn blutsgebunden. Jeder Erfolg reduziert auch für jeden gesellschaftlichen Wurf, der gegen den Vampir ausgeführt werden soll, die gesellschaftlichen Würfelvorräte um 1. Diese Kraft hält für eine Szene an und kann über mehrere Szenen in derselben Nacht auf dasselbe Opfer angewandt werden.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 185

Stufe 6

Disziplin: Präsenz

Das Blutsband ist eines der mächtigsten Werkzeuge eines Ahnen. Immer mehr Kinder lernen jedoch, wie man ein Band vermeiden kann, daher braucht es Alternativen. Die Präsenzkraft namens Liebe ist eine solche, da sie die Wirkungen eines Bandes ohne unangenehme Nebenwirkungen simuliert. Liebe ist zwar weder eine so

sichere Methode zur Kontrolle wie ein Blutsband noch so lang anhaltend, aber dennoch ausnehmend mächtig.

System: Der Spieler würfelt Charisma + Ausflüchte (Schwierigkeit ist die momentane Willenskraft des Ziels). Ein erfolgreicher Wurf zeigt an, dass das Opfer sich an den Charakter gebunden fühlt, als seien sie mit einem Blutsband verbunden. Jeder Erfolg vermindert außerdem den Würfelvorrat des Opfers für alle gesellschaftlichen Würfe, die es gegen den Charakter macht, um je 1 Würfel. Ein Patzer macht das Ziel für den Rest der Nacht gegen die Präsenz des Charakters immun. Diese Kraft hält 1 Szene an und kann beim gleichen Opfer in derselben Nacht in mehreren Szenen angewendet werden.