Geschwindigkeit
Disziplinen · Disziplinen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 213
Geschwindigkeit lässt einen Vampir sich mit unheiliger Schnelle und Grazie bewegen. Charaktere mit Geschwindigkeit bewegen sich in Ausbrüchen unmenschlicher Schnelligkeit beinahe ungesehen. Dies erlaubt bemerkenswerte Darbietungen, erschreckend schnelle Attentate und Reisen, die sich von allen anderen in der Welt des Finsteren Mittelalters unterscheiden.
System: Charaktere addieren ihre Geschwindigkeit auf ihre auf Geschick basierenden Würfelvorräte, einschließlich ihrer Initiativewerte. Addieren Sie den Geschwindigkeitswert zur Zahl der Meter, die sich Ihr Charakter pro Runde bewegen kann. Zusätzlich können sie als Automatismus 1 Blutpunkt ausgeben, um die Schwierigkeitsaufschläge für mehrfache Handlungen bis zu ihrem Geschwindigkeitswert für die Runde zu ignorieren. Zum Beispiel kann ein Charakter mit Geschwindigkeit 3 drei Handlungen ausführen, ehe er +1 auf die Schwierigkeit für mehrfache Handlungen erleidet. Dies betrifft jedoch nicht die Aufteilung des Würfelvorrats. Eine Anzahl dieser zusätzlichen Handlungen gleich ihrer halben Geschwindigkeit (aufgerundet) dürfen Angriffe sein. Regeln für mehrfache Handlungen s. S. 324. Zuletzt können Sie, indem Sie 1 Blutpunkt ausgeben, Ihre Bewegungsgeschwindigkeit mit 1 + Ihrem Geschwindigkeitswert multiplizieren. Im Kampf hält dies 1 Runde an. Andernfalls hält es den Rest der Szene an.
Geschwindigkeit 6+
Normalerweise machen Punkte in Geschwindigkeit den Vampir einfach schneller und erhöhen die numerischen Auswirkungen der Disziplin. Auf der Stufe einer Ahnin kann sich die Geschwindigkeit des Charakters normal entwickeln, sie kann aber auch spezifischere Kräfte ausbilden, zum Beispiel die untenstehenden. Wie bei anderen Ahnenkräften kann sie mehrere dieser Gaben wählen. Die lineare, numerische Progression wird als eine solche Option betrachtet.
Disziplinkräfte
Momentum
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 214
Stufe 6
Disziplin: Geschwindigkeit
Ein großer Teil des Aufpralls kommt von der Kraft, mit der er sich bewegt, doch auch mit seiner Geschwindigkeit. Eine Meisterin der Geschwindigkeit kann ihre Schnelligkeit ganz in einen krafterfüllten Augenblick fokussieren, was ihr kurzfristig erlaubt, Dinge zu heben, die kein Mensch jemals anzuheben in der Lage sein sollte, oder mit tödlicher Kraft zuzuschlagen.
System: Geben Sie reflexiv 2 Blutpunkte aus, um Momentum zu aktivieren. Sie können die Punkte Ihres Charakters in Geschwindigkeit als zusätzliche Würfel zu einem einzelnen auf Körperkraft basierenden Wurf addieren. Im Kampf fügt dies Zu Boden gehen (s. S. 349) zu jedem Angriff, der mit Momentum ausgeführt wird, hinzu.
Präzision
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 214
Stufe 6
Disziplin: Geschwindigkeit
Ein Meister der Geschwindigkeit mit dieser Disziplinsausprägung kann sein immenses Geschick nutzen, um Akte der Feinmotorik mit unmenschlicher Präzision auszuführen.
System: Geben sie 1 Blutpunkt aus, um Präzision zu aktivieren. Addieren Sie die Punkte des Charakters in Geschwindigkeit als automatische Erfolge zu einem einzelnen Wurf, der Feinmotorik erfordert, statt wie normal Würfel zu Geschick hinzuzufügen. Dies funktioniert nicht nur bei Würfen, die das Attribut Geschick verwenden. Der Erzähler bestimmt, wo Präzision von Nutzen ist.
Projektil
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 214
Stufe 6
Disziplin: Geschwindigkeit
Mit dieser Kraft kann die Kainitin ihre Geschwindigkeit auf Gegenstände anwenden, die sie wirft und sie somit weiter schleudern als der größte Langbogen schießt.
System: Geben Sie 1 Blutpunkt aus. Wählen Sie dann einen Betrag, um den Sie die Geschwindigkeit Ihres Charakters für die Runde senken. Der Charakter wirft ganz normal eine Waffe. Bei Erfolg fügen Sie diese Anzahl als automatische Erfolge zum Schadenswürfelvorrat hinzu.
Blume des Todes
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 214
Stufe 7
Disziplin: Geschwindigkeit
Mit dieser monströsen Fähigkeit hat die Vampirin den Einsatz ihrer Geschwindigkeit in Kampfsituationen gemeistert. Jeder Schlag landet genau dort, wo sie es wünscht.
System: Geben Sie 4 Blutpunkte aus. Für den Rest der Runde erzielt die Vampirin, statt ihre Geschwindigkeit zu ihren auf Geschick basierenden Würfelvorräte zu addieren, dieselbe Zahl an automatischen Erfolgen bei allen auf Geschick basierenden Würfelvorräten. Dies schließt mehrfache Handlungen ein, die sie unternimmt.
Schnelligkeit
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 214–215
Stufe 7
Disziplin: Geschwindigkeit
Ein Charakter mit Schnelligkeit durchbricht die normalen Schranken, die selbst für jemanden mit seiner Stufe von Geschwindigkeit noch gelten.
System: Geben Sie 1 Blutpunkt aus, um Schnelligkeit in einer Runde zu aktivieren, in der sie den normalen Effekt von Geschwindigkeit aktiviert haben. Schnelligkeit bietet
eine zusätzliche Handlung über das hinaus, was die Vampirin durch Geschwindigkeit erhält, als wäre ihre Geschwindigkeit eine Stufe höher. Sie kann zusätzliches Blut kumulativ für weitere Stufen Geschwindigkeit ausgeben, die für die Runde anhalten (s. untenstehende Tabelle). Jede zusätzliche Aktion verursacht beim Charakter eine Stufe nicht absorbierbaren tödlichen Schadens.
| Blut | Zusätzliche Aktionen |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 3 | 2 |
| 6 | 3 |
| 10 | 4 |
| 15 | 5 |
Wider die Naturgesetze
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 215
Stufe 8
Disziplin: Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit Ihres Charakters hat einen so unnatürlichen Punkt erreicht, dass für kurze Augenblicke die Naturgesetze nicht mehr für ihn gelten. Er kann sich Hindernissen, der Schwerkraft und der Logik zum Trotz in jede Richtung bewegen. Er kann in einem Spurt durch die Luft rennen, durch (oder über) Wasser laufen. Er kann sogar Wände hinauflaufen.
System: Geben Sie 5 Blutpunkte pro Runde aus, in der Sie Wider die Naturgesetze handeln. Ihr Charakter kann sich in jeder Richtung bis zur vollen Bewegungsweite durch den Raum bewegen (die durch zusätzlichen Aufwand von Blut mit Geschwindigkeit normal erhöht werden kann). Holz, Stein, Wasser, Fleisch oder Metall in seinem Weg werden einfach nachgeben und in Splittern und Klumpen explodieren. Er erleidet keinen Schaden von den Dingen, durch die er sich bewegt. Wenn er sich durch einen anderen Charakter bewegt, würfeln Sie für den Angriff mit Geschick + Sportlichkeit und addieren Sie Geschwindigkeit wie gewöhnlich. Der andere Charakter kann versuchen auszuweichen, wenn er dazu berechtigt ist, aber nicht zu blocken oder zu parieren. Ist der Angriff erfolgreich, füllt Ihr Charakter die Gesundheitsstufenkästchen seines Gegners mit tödlichem Schaden. Vampire müssen als Automatismus heilen, um nicht in Starre zu verfallen. Sterblich sind auf der Stelle tot.
Zeit ausserhalb der Zeit
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 215
Stufe 8
Disziplin: Geschwindigkeit
Auf dieser Stufe denkt die Vampirin schneller als alle um sie herum, und ihre Reflexe tragen sie über weite Strecken, bevor andere auch nur blinzeln können. Sie kann noch just in dem Moment, in dem eine Klinge ihr Fleisch streift, hastig zur Seite ausweichen. Das macht sie nahezu unberührbar, wenn sie es wünscht.
System: Geben Sie als Automatismus 3 Blutpunkte aus, um diese Kraft zu aktivieren. Das geht auch nach einem Angriffswurf, aber vor dem Auswürfeln des Schadens noch. Ist die Kraft einmal aktiviert, stockt die gesamte Handlung, und Ihr Charakter kann seine volle Bewegungsweite zurücklegen, bevor der Rest der Handlung abgewickelt wird. Dies nimmt den Platz
eines normalen Verteidigungsmanövers ein und sorgt fast mit Sicherheit dafür, dass die Handlung gar nicht erst stattfindet, da die Vampirin sich wegzuteleportieren scheint.