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Persönliche Rüstung

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Seelenstärke

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 200–201

Stufe 6

Disziplin: Seelenstärke

Niemand lässt sich gerne schlagen, nicht einmal Kainiten. Die einfachste Möglichkeit, dafür zu sorgen, dass andere einen nicht wiederholt schlagen (oder erschießen oder erstechen) ist, dem Angreifer die Waffe wegzunehmen, mit der er angreift, und sie zu zerbrechen. Hier kommt Persönliche Rüstung ins Spiel. Diese Anwendung von Seelenstärke wurde von einer abgeleitet, die im 12. Jh. beliebt war und bewirkt, dass alles, was ein Kainskind mit Persönlicher Rüstung trifft, beim Aufschlag zerbricht.

System: Für den Einsatz von 2 Blutpunkten kann ein Vampir seinem Fleisch abnorme Härte verleihen. Jedes Mal, wenn ein Angriff gegen ein Kainskind gemacht wird, das Persönliche Rüstung benutzt (dem er nicht ausweicht), würfelt sein Spieler Seelenstärke (Schwierigkeit 8). Wenn der Wurf mehr Erfolge einbringt, als der Angreifer gewürfelt hat, zersplittert die Waffe des Gegners am Fleisch des Vampirs. („Magische“ Waffen können auf Wunsch des Erzählers gegen diese Wirkung immun sein.) Der Vampir nimmt immer noch normalen Schaden, wenn der Angriff erfolgreich ist, selbst wenn die Waffe dabei zerbricht. Diesen Schaden kann er jedoch

noch absorbieren. Wenn der Gegner beim Angriffswurf patzt, zerbricht jede normale Waffe automatisch.

Ein Handgemengeangriff führt dazu, dass der Angreifer den gleichen Schaden nimmt wie der Verteidiger, wenn Persönliche Rüstung im Spiel ist. Wenn der Angreifer ihn verfehlt, nimmt er 1 Stufe Schlagschaden.

Die Auswirkungen dieser Kraft halten für die Dauer der Szene an.