Projektil
Disziplinkräfte · Geschwindigkeit
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 214
Stufe 6
Disziplin: Geschwindigkeit
Mit dieser Kraft kann die Kainitin ihre Geschwindigkeit auf Gegenstände anwenden, die sie wirft und sie somit weiter schleudern als der größte Langbogen schießt.
System: Geben Sie 1 Blutpunkt aus. Wählen Sie dann einen Betrag, um den Sie die Geschwindigkeit Ihres Charakters für die Runde senken. Der Charakter wirft ganz normal eine Waffe. Bei Erfolg fügen Sie diese Anzahl als automatische Erfolge zum Schadenswürfelvorrat hinzu.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 147
Stufe 6
Disziplin: Geschwindigkeit
Trotz der Tatsache, dass sich ein Vampir mit Geschwindigkeit mit einer unglaublichen Schnelligkeit bewegt, sind Kugeln, die er abschießt, oder Messer, die er wirft, während er in diesem Zustand ist, nicht schneller als normal. Wissenschaftlich denkende Kainskinder standen diesem Phänomen jahrhundertelang fassungslos gegenüber, die pragmatischeren fanden jedoch einen Weg, es zu umgehen. Projektil gibt
einem Vampir die Möglichkeit, seine Geschwindigkeit zu benutzen und sie auf etwas, das er wirft, abfeuert oder abschießt zu übertragen.
System: Projektil erfordert den Einsatz eines Blutpunkts. Außerdem muss der Spieler entscheiden, wie viele Stufen Geschwindigkeit seines Charakters er auf die Schnelligkeit des abgeschossenen Gegenstands übertragen will. Ein Charakter, der außer Projektil über Geschwindigkeit 6 verfügt, könnte sich entscheiden, 3 Punkte auf die Geschwindigkeit des Messers, das er wirft, zu übertragen und die anderen 3 Punkte wie normal als zusätzliche Handlungen zu nutzen. Jeder Punkt Geschwindigkeit, den man auf ein geworfenes Objekt überträgt, wird zum automatischen Erfolg beim Schadenswurf des Angriffs, vorausgesetzt, die Waffe oder das Geschoss treffen tatsächlich.