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Fürchterliche Realität

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Schimären

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 245–246

Stufe 5

Disziplin: Schimären

Der Vampir hat nun die Fähigkeit, seine Tricks zu äußerst realistischen, tiefgreifenden Illusionen zu verfeinern, die nur eine Person betreffen. Die Illusion ist so real, dass das Opfer komplett an sie glaubt, bis zu dem Punkt, wo es sogar Schaden durch sie erleidet. Eine illusionäre Wand würde die Flucht eines Opfers verhindern, ein illusionäres Feuer es verbrennen. Diese Kraft wirkt nur auf eine Person, doch jeder kann die Illusion sehen, an der diese leidet. Andere können versuchen, das Opfer davon zu überzeugen, dass die Illusion nicht real ist, doch es wird ihm schwerfallen, ihnen zu glauben. Ein Opfer mit Auspex kann nach wie vor versuchen, die Illusion zu durchschauen.

System: Die Illusion einer Fürchterlichen Realität zu erschaffen kostet 2 Punkte Willenskraft; sie hält für eine ganze Szene an. Der Spieler muss ein Opfer wählen, wenn er die Illusion erzeugt. Wenn er versucht, das Opfer zu verletzen, würfelt er Manipulation + Ausflüchte gegen Wahrnehmung + Selbstbeherrschung/Instinkt des Opfers. Jeder Erfolg verursacht 1 Stufe tödlichen Schadens beim Opfer, der absorbiert werden kann. Wenn der Vampir weniger Schaden oder Schlagschaden anrichten will, kann er eine maximale Menge von Schaden oder die Art vor dem Würfelwurf festlegen. Sekundäre Effekte (wie Rasereiwürfe bei einem illusionären Feuer) können auch auftreten. Das Opfer kann dem Schrecken der Fürchterlichen Realität entkommen, wenn man es davon überzeugt, dass die Illusion nicht real ist. Dies erfordert zumindest 2 Erfolge auf einem Wurf auf Charisma + Empathie gegen Manipulation + Ausflüchte des Vampirs, der die Fürchterliche Realität erzeugte. Wenn das Ziel überzeugt ist, dass die Illusion nicht real ist, wirkt deren Schrecken nicht länger. Illusionäre Wände halten es nicht länger auf, und aller Schaden wird geheilt. Wenn ein

Ziel Schaden durch Fürchterliche Realität erlitten hat, muss man es innerhalb von 24 Stunden nach dem Angriff von dessen illusionärer Natur überzeugen. Andernfalls hat sich dieser zu sehr festgesetzt, und die Heilung erfordert Blut (wenn das Opfer ein Vampir ist) oder Zeit (wenn es sterblich ist). Diese Kraft kann ihr Opfer nicht töten. Ein Opfer, das von einer illusionären Attacke „getötet“ wurde, verliert das Bewusstsein oder verfällt in Starre.