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Unterwerfung

Disziplinkräfte · Beherrschung

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 201

Stufe 2

Disziplin: Beherrschung

Mit dieser Fähigkeit kann die Vampirin ihrem Ziel einen komplexen Befehl geben, indem sie ihn ins Unterbewusstsein des Opfers pflanzt. Dazu muss die Vampirin eine gewisse Zeit mit ihrem Opfer verbringen, während derer sie Konzentration und Blickkontakt aufrechterhalten muss. Wenn die Hypnosesitzung unterbrochen wird, muss die Vampirin einen anderen Zeitpunkt finden, um es erneut zu versuchen. Diese Zeitspanne währt so lange, wie es dauert, die Beeinflussung einzupflanzen. Die Formulierung dieser Suggestion muss spezifisch sein („Schütte Gift in den Becher des Herzogs“ oder „Beseitige diese Leichname“). Die Vampirin kann auch entscheiden, ob ihr Opfer der Suggestion sofort Folge leisten wird oder ob sie zu einem späteren Zeitpunkt wirksam wird. Unterwerfung wirkt auf das Unterbewusstsein des Ziels und erschafft keine falschen Erinnerungen oder Illusionen. Ein Ziel kann jeweils nur einem Satz durch Beherrschung eingegebener Anweisungen folgen.

System: Der Spieler muss Manipulation + Führungsqualitäten würfeln. Die Zahl der Erfolge gibt an, wie gut sich die Anweisungen festsetzen. 1 Erfolg gibt einen schwachen Eindruck an, während 5+ Erfolge bedeuten, dass jedes Ihrer Worte in die Gedanken des Opfers eingebrannt ist. Diese Fähigkeit kann man ebenfalls nicht dazu verwenden, ein Ziel dazu zu zwingen, sich selbst direkt zu schaden oder gegen sein Wesen zu handeln. Einen neuen Befehl mittels Unterwerfung hinzuzufügen, ehe der alte erlischt, erfordert einen Vergleich der alten und neuen Erfolge. Der Befehl mit der höheren Zahl von Erfolgen gewinnt. Im Falle eines Gleichstands überschreibt der neue Befehl den alten.