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Augen des Tiers

Disziplinkräfte · Gestaltwandel

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 215

Stufe 1

Disziplin: Gestaltwandel

Die Augen der Verdammten leuchten rot, und sie kann selbst in völliger Dunkelheit sehen.

System: Kein Wurf ist erforderlich. Die Vampirin wünscht sich einfach, im Dunkeln sehen zu können. Eine Vampirin mit dieser Kraft ignoriert die Abzüge, die vom blinden Kämpfen herrühren (s. S. 348). Wenn Augen des Tiers aktiviert ist, erschwert es den Umgang mit Menschen. Über die wahrscheinlich geäußerten Vorwürfe der Hexerei und dämonischer Besessenheit hinaus reduziert Augen des Tiers die Würfelvorräte bei den meisten gesellschaftlichen Würfen gegen Sethskinder um 1, solange die Kraft aktiv ist. Die Würfelvorräte für Einschüchtern jedoch erhöhen sich gleichzeitig um 1.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 148

Stufe 1

Disziplin: Gestaltwandel

Der Vampir kann in völliger Finsternis normal sehen, er braucht nicht mal eine Lichtquelle, um Dinge wahrzunehmen, die in der dunkelsten Höhle oder einem Keller verborgen sind. Wenn diese Kraft aktiv ist, glühen die

Augen des Vampirs seltsam rot – das Tier in ihm scheint durch, ein Anblick, der die meisten Sterblichen gründlich verstört.

System: Der Charakter muss ansagen, dass er die Augen einsetzen will. Es ist kein Wurf nötig, der Vorgang der Verwandlung dauert aber eine Runde. Solange der Charakter die Augen einsetzt, sind alle gesellschaftlichen Würfe im Zusammenhang mit Sterblichen um 1 erschwert, wenn er nichts unternimmt, um seine Augen zu verbergen (die einfachste Lösung ist eine Sonnenbrille).

Ein Vampir ohne diese Kraft, der in völlige Dunkelheit gerät, erleidet die Nachteile des blinden Kämpfens, s. S. 274.