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Der letzte Dracul

Disziplinkräfte · Fleischformen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 212

Stufe 9

Disziplin: Fleischformen

Diese Kraft erlaubt den Tzimisce, die furchteinflößendste ihrer monströsen Gestalten anzunehmen, von der sich der uralte Spitzname der Drachen ableitet.

System: Indem er 6 Blutpunkte aufwendet, wächst der Tzimisce in Größe und Umfang, sein Fleisch fällt ab und enthüllt blinkende Schuppen, Flügel sprießen aus seinem Rücken, und der Kopf nimmt eine krokodilähnliche Erscheinung an. Seine Körperkraft und Widerstandsfähigkeit verdoppeln sich, seine schuppige Haut wird zum Äquivalent einer Rüstung mit Wert 4, er erhält 5 zusätzliche Gesundheitsstufen „blaue Flecken“, und die Schwierigkeit, ihn zu treffen, sinkt ob seiner gewaltigen Größe um 1. Seine gewaltigen Flügel funktionieren auf dieselbe Weise wie die des Raub-Chiropters. Der Drache verwendet Körperkraft in Verbindung mit der Fähigkeit Einschüchtern, und seine bloße Gegenwart erfordert jede Runde einen Mutwurf. Dies ist eine freie Handlung, die automatisch geschieht, wenn der Tzimisce sie nicht absichtlich unterdrückt. Wenn er sich in Drachengestalt befindet, geht das Blut des Vampirs sofort in Flammen auf, wenn es mit Luft in Kontakt kommt und richtet Schaden an wie bei Blut der Erde beschrieben. Jene, denen es gelingt, den Drachen zu verletzen, müssen danach ausweichen, um zu vermeiden, dass sie das Äquivalent von 1 Blutpunkt Drachenblut trifft. Wer noch nie gegen einen Drachen gekämpft hat, wird wahrscheinlich nicht wissen, wie wichtig es ist, sich eine Aktion für diese Eventualität aufzusparen. Schlimmer noch für seine Gegner ist, dass der Drache als eine Runde dauernde Handlung eine beliebige Menge seines Bluts auf seine Gegner spucken und sogar Blutpunkte zwischen dicht gedrängten Gegner aufteilen kann. Diese feurige Vitæ richtet Schaden an wie unter Blut der Erde beschrieben. Der Drache kann aufgrund seiner Größe kein Blut auf normale Weise konsumieren, doch er kann seinen Speiseplan durch den Verzehr frischer menschlicher Leichen ergänzen. Einen Leichnam zu verschlingen, erfordert eine Runde und gewährt dem Tzimisce so viele Blutpunkte, wie noch in den Adern des Toten verblieben waren.