Macht aus der Ferne
Disziplinkräfte · Beherrschung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 204
Stufe 8
Disziplin: Beherrschung
Mit dieser Fähigkeit streift die Vampirin die Schranken des intimen, persönlichen Kontakts ab, der zuvor erforderlich war. Niemand, der die Bekanntschaft der Vampirin gemacht hat, ist vor ihren geistigen Übergriffen sicher, denn nun kann sie den Geist von jedem einfangen und kontrollieren, den sie kennt, ungeachtet der Distanz zwischen ihnen.
System: Geben Sie 1 Punkt Willenskraft aus und würfeln Sie Wahrnehmung + Empathie gegen Geistesschärfe + Heimlichkeit des Ziels. Bei Erfolg kann der Charakter jedwede Beherrschungsfähigkeit auf das Ziel einsetzen, als hätte er Blickkontakt hergestellt. Diese Kraft kann gegen andere übernatürliche Kreaturen eingesetzt werden, dies erfordert jedoch den Einsatz eines zusätzlichen Punktes Willenskraft.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 143
Stufe 8
Disziplin: Beherrschung
Diese Verfeinerung von Gehorsam (für die der Charakter nicht einmal vorher Gehorsam gelernt haben muss) erlaubt den Einsatz von Beherrschung auf jedes Ziel, mit dem der Vampir vertraut ist, stets und auf jede Entfernung. Wenn der Ahn weiß, wo sein Ziel ist, kann er den Befehl erteilen, als stünde er ihm Auge in Auge gegenüber.
System: Der Spieler wendet 1 Willenskraftpunkt auf und würfelt Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit = Geistesschärfe + Heimlichkeit des Zieles), um den Kontakt herzustellen. Bei Erfolg kann er Beherrschung einsetzen, als hätte der Charakter Blickkontakt mit dem Ziel.
Ein zweiter Willenskraftpunkt ist fällig, wenn ein Vampir die Kraft auf einen anderen Kainiten oder eine andere übernatürliche Kreatur anwenden will.