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Natternhaut

Disziplinkräfte · Serpentis

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 250

Stufe 3

Disziplin: Serpentis

Mit dieser Kraft wird das Fleisch des Setiten ledrig, schuppig, schleimig und auch ansonsten monströs. Der Körper wird flexibel und formbar, und es wird schwieriger, ihn zu verletzen.

System: Sie geben 1 Blutpunkt aus, und der Charakter verwandelt sich als Automatismus. Natternhaut reduziert die Schwierigkeiten beim Absorbieren auf 5. Der Vampir kann seine Widerstandsfähigkeit benutzen, um jedweden schwer heilbaren Schaden zu absorbieren, der nicht von Feuer oder Sonnenlicht herrührt. Außerdem vermag er durch jede Öffnung zu schlüpfen, die breit genug ist, dass der Kopf hindurchpasst. Überdies kann er als Automatismus aus jedem Ringkampf entkommen. Diese Veränderung kann subtil sein, wenn der Vampir während der Aktivierung 1 Punkt Willenskraft ausgibt. In diesem Fall wird eine flüchtige Untersuchung seine übernatürliche Natur nicht offenbaren, wenn er wenigstens züchtig angezogen ist. Wenn er sich entscheidet, die Last seiner übernatürlichen Natur zu schultern, reduzieren Sie die Schwierigkeit bei Einschüchtern um 2.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 202

Stufe 3

Disziplin: Serpentis

Indem der Vampir sich seines Bluts bedient, kann er seine Haut in eine fleckige, schuppige Schlangenhaut verwandeln. Ein Vampir in dieser Gestalt wird agiler und biegsamer.

System: Der Vampir setzt 1 Blut- und 1 Willenskraftpunkt ein. Seine Haut wird schuppig und fleckig; das senkt zusammen mit der gesteigerten Flexibilität des Charakters die Absorptionsschwierigkeit auf 5. Der Vampir kann seine Widerstandsfähigkeit einsetzen, um schwer heilbaren Schaden von Fängen und Klauen zu absorbieren, nicht aber von Feuer, Sonnenlicht oder anderen übernatürlichen Energien. Der Mund des Vampirs verbreitert sich, seine Fänge werden länger, und so kann sein Biss 1 Würfel mehr Schaden verursachen. Schließlich vermag der Vampir durch jede Öffnung schlüpfen, die groß genug ist, dass er seinen Kopf durchstecken kann.

Das Erscheinungsbild des Vampirs fällt auf 1, und er ist eindeutig unmenschlich, wenn man ihn einigermaßen genau ansieht, doch zufällige Passanten könnten es übersehen, wenn der Vampir im Dunklen steht oder dicke Kleidung trägt.