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Leidenschaft

Disziplinkräfte · Irrsinn

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 153

Stufe 1

Disziplin: Irrsinn

Der Vampir manipuliert die Gefühle seines Opfers, indem er sie entweder extrem intensiviert oder das Ziel abstumpft, bis es völlig empfindungslos ist. Der Vampir kann das betroffene Gefühl nicht bestimmen, er verstärkt oder dämpft nur, was schon vorhanden ist. So kann ein Vampir leichte Irritation zu rasendem Zorn steigern oder wahre Liebe zu höflichem Interesse verkommen lassen.

System: Der Charakter spricht mit seinem Opfer, und der Spieler würfelt Charisma + Empathie (Schwierigkeit = Menschlichkeits- oder Pfadwert des Opfers). Die Anzahl der Erfolge legt die Dauer des veränderten Gefühlszustands fest. Zu den Auswirkungen dieser Kraft können Abzüge oder Aufschläge von 1 oder 2 bei Würfen auf Raserei, Tugenden, den Widerstand gegen Präsenz usw. gehören.

Erfolge Ergebnis

1 Erfolg 1 Runde

2 Erfolge 1 Stunde

3 Erfolge 1 Nacht

4 Erfolge 1 Woche

5 Erfolge 1 Monat

6+ Erfolge 3 Monate