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Phantastisches Rätsel

Disziplinkräfte · Mytherceria

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 225

Stufe 5

Disziplin: Mytherceria

Die Kiasyd beruft sich auf das Geheimnis ihres Seins, um ein Rätsel für ihr Opfer zu erschaffen, das seine gesamte Aufmerksamkeit beanspruchen wird. Das Opfer ist so darauf fokussiert, das Rätsel zu lösen, dass er jeden ausblenden wird, der versucht, ihm die Antwort zu verraten.

System: Die Spielerin würfelt Manipulation + Okkultismus gegen die gegenwärtige Willenskraft des Opfers. Nach einem erfolgreichen Wurf kann das Opfer nur noch dasitzen und über das Rätsel nachsinnen, bis es dreimal so viele Erfolge angesammelt hat wie die Kiasyd. Das Ziel würfelt Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 8 plus oder minus die Zahl der Geistesstörungen, die das Opfer besitzt, nach Ermessen des Spielleiters). Es legt diesen Wurf ab, sobald es das Rätsel hört, und dann einmal pro Stunde, bis es genug Erfolge angesammelt hat. Sollte das Opfer bei einem Wurf, um das Rätsel zu lösen, patzen, erleidet es 1 Stufe tödlichen Schadens, weil mystische Energie seinen Leib plagen, und verliert alle Erfolge, die es bisher angesammelt hat. Dieser Schaden ist erst heilbar, wenn das Rätsel gelöst ist. Die Kiasyd kann diese Trance beenden, indem sie dem Opfer die Antwort verrät.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 456

Stufe 5

Disziplin: Mytherceria

Der Kiasyd flüstert seinem Gegenüber ein Rätsel ins Ohr, das dessen Geist langsam auffrisst. Das Ziel kann nichts tun, bis es das Rätsel gelöst hat, und niemand kann ihm helfen – Antworten anderer, selbst wenn sie richtig sind, retten das Opfer nicht.

System: Der Spieler würfelt Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit = aktuelle Willenskraft des Ziels). Hat er Erfolg, so kann das Ziel nichts anderes tun, als sich hinzusetzen und nachzudenken. Dabei würfelt es Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 8, nach Erzählerwunsch + oder -1 je Geistesstörung des Opfers) und muss dreimal so viele Erfolge ansammeln wie der Rätselsteller. Es würfelt, sobald es das Rätsel gehört hat, und danach einmal pro Stunde, bis die Menge an Erfolgen zusammengetragen ist. Patzt es bei einem Wurf, erhält es 1 Gesundheitsstufe tödlichen Schadens, da das mystische Rätsel seinen Verstand zersetzt. Zudem verliert es alle angesammelten Erfolge. Diesen Schaden kann es erst heilen, wenn das Rätsel gelöst ist. Der Rätselsteller kann die Trance beenden, indem er dem Ziel die Antwort sagt, sonst niemand.