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Phantastisches Rätsel

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Mytherceria

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 456

Stufe 5

Disziplin: Mytherceria

Der Kiasyd flüstert seinem Gegenüber ein Rätsel ins Ohr, das dessen Geist langsam auffrisst. Das Ziel kann nichts tun, bis es das Rätsel gelöst hat, und niemand kann ihm helfen – Antworten anderer, selbst wenn sie richtig sind, retten das Opfer nicht.

System: Der Spieler würfelt Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit = aktuelle Willenskraft des Ziels). Hat er Erfolg, so kann das Ziel nichts anderes tun, als sich hinzusetzen und nachzudenken. Dabei würfelt es Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 8, nach Erzählerwunsch + oder -1 je Geistesstörung des Opfers) und muss dreimal so viele Erfolge ansammeln wie der Rätselsteller. Es würfelt, sobald es das Rätsel gehört hat, und danach einmal pro Stunde, bis die Menge an Erfolgen zusammengetragen ist. Patzt es bei einem Wurf, erhält es 1 Gesundheitsstufe tödlichen Schadens, da das mystische Rätsel seinen Verstand zersetzt. Zudem verliert es alle angesammelten Erfolge. Diesen Schaden kann es erst heilen, wenn das Rätsel gelöst ist. Der Rätselsteller kann die Trance beenden, indem er dem Ziel die Antwort sagt, sonst niemand.