Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Sündengespür

Disziplinkräfte · Daimonion

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 205

Stufe 1

Disziplin: Daimonion

Jedes Juwel hat eine Schwachstelle, jeder Mensch eine Sünde. Der beste Weg, ein Juwel zu zerbrechen, ist, an eben jener Schwachstelle zuzuschlagen, und der beste Weg, einen Mann zu brechen, ist, auf seine Sünde einzuhämmern. Diese Kraft erlaubt den Baali, die Sünde eines Ziels zu finden und mit einem Blick dessen Geheimnisse herauszubekommen.

System: Würfeln Sie Wahrnehmung + Empathie gegen lebende oder untote Ziele. Die Schwierigkeit entspricht der Selbstbeherrschung oder dem Instinkt des Ziels +4. Erfolg bedeutet, dass der Baali Einblick in die Schwäche des Ziels erlangt hat. Mit 1 Erfolg sind dies Informationen wie eine niedrige Tugend, schwache Willenskraft oder Taten der jüngsten Vergangenheit, die gegen den Weg des Zieles verstießen. 2 Erfolge mögen ein heißgeliebtes Laster oder ein kleineres Geheimnis enthüllen. 3 oder mehr geben eine zentrale Geistesstörung oder prägendes Trauma aus der Vergangenheit des Ziels preis.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 445

Stufe 1

Disziplin: Daimonion

Das beste Opfer überzeugt sich selbst, und die gefährlichsten Baali nutzen keine Erpressung, Drohungen oder Machtbeweise. Die gefährlichsten Dämonen bringen ihr Opfer mit bloßen Worten dazu, sich einen Strick zu knüpfen. Diese Kraft erlaubt dem Baali, die heimlichen Laster eines Ziels zu entdecken.

System: Der Spieler würfelt gegen lebende und untote Wesen Wahrnehmung + Empathie mit einer Schwierigkeit, die Selbstbeherrschung des Opfers +4 entspricht. Wenn er Erfolg hat, kann der Baali die größte Schwäche des Opfers erkennen. Die Tiefe und Bedeutsamkeit dieser Informationen hängt vom Grad des Erfolges ab; 1 Erfolg kann vielleicht eine niedrige Tugend, eine schwache Willenskraft oder einen schlecht verteidigten Zugang zur Zuflucht des Opfers offenbaren, während 2+ Erfolge ein gut gehütetes Geheimnis oder eine peinliche Entgleisung enthüllen können. 3+ Erfolge können hingegen eine Geistesstörung oder ein prägendes Trauma aus der Vergangenheit des Charakters offenbaren.