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Gedankenraub

Disziplinkräfte · Mytherceria

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 225

Stufe 6

Disziplin: Mytherceria

Die Feen sind berüchtigt dafür, Geist und Erinnerungen ihrer Opfer zu stehlen. Die Kiasyd haben eine ähnliche Kraft. Sie können diese gestohlenen Erinnerungen sogar behalten, wenn sie bereit sind, den Preis dafür zu zahlen.

System: Die Spielerin wählt ein Ziel aus und würfelt Wahrnehmung + Ausflüchte gegen die gegenwärtige Willenskraft

des Ziels. Bei Erfolg „stiehlt“ die Kiasyd den Geist des Ziels (behält jedoch ihr eigenes Bewusstsein) und hat kompletten Zugriff auf all seine Gedanken und Erinnerungen. Das Opfer weiß nicht, dass es hiervon betroffen ist, auch wenn jedweder Versuch, ihm Schaden zuzufügen, ihm seinen Geist auf der Stelle zurückgibt. Es hat keinen Zugriff auf seine Kenntnisse, während diese Kraft aktiv ist, doch Talente und Fertigkeiten, die auf Muskelgedächtnis basieren, sind immer noch vorhanden. Der Erzähler entscheidet, welche Fähigkeiten verloren gehen. Die Zahl der Erfolge bestimmt die Dauer des Effekts, auch wenn die Kiasyd den Geist des Opfers jederzeit zurückgeben kann, bevor die Wirkungsdauer abläuft. Wenn das Opfer stirbt, bevor die Erinnerungen zurückkehren, behält die Norne sie. Wenn die Kiasyd das Ziel tötet, um seine Erinnerungen zu behalten, muss der Charakter je nach Weg, dem er folgt, wahrscheinlich auf Entartung würfeln (s. S. 116) – Kiasyd auf dem Weg der Menschlichkeit müssen stets würfeln.

ErfolgeDauer
1 Erfolge10 Minuten
2 Erfolge1 Stunde
3 Erfolge1 Nacht
4 Erfolge1 Woche
5 Erfolge1 Monat

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 456

Stufe 6

Disziplin: Mytherceria

Legenden berichten von den Höfen der Feen, wo diese die Erinnerungen und Fähigkeiten ihrer bedauernswerten Opfer verschlangen, sodass diese für den Rest ihres Lebens nur noch sabbernde Idioten waren. Nun vermutet man zwar, dass man sich so früher Schlaganfälle erklärte, doch alte Kiasyd besitzen ähnliche Möglichkeiten. Das Opfer von Gedankenraub verliert seine Erinnerungen und all sein Wissen, während der Kiasyd beides für eine kurze Zeit erhält und rasch niederschreibt, bevor sie wieder auf ihren eigentlichen Besitzer übergehen. Zumindest, wenn der Kiasyd dies zulässt.

System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Ausflüchte (Schwierigkeit = aktuelle Willenskraft des Ziels). Solange der Kiasyd Gedanken seines Ziels gestohlen hat, behält er sein Bewusstsein, hat aber Zugang zu allen Gedanken und Erinnerungen des Ziels. Die Ziele wissen nicht, was mit ihnen geschieht, doch jeder Versuch des Kiasyds oder einer anderen Person, sie zu verletzten, weckt sie sofort aus ihrer Entrückung. Wer lange Opfer dieser Kraft ist, verhungert vielleicht, wird aber dargereichte Nahrung zu sich nehmen. Die Wirkungsdauer hängt von der Anzahl der Erfolge ab, doch der Kiasyd kann seinem Opfer die Gedanken auch früher zurückgeben.

Erfolge Dauer

1 Erfolg 10 Minuten.

2 Erfolge 1 Stunde

3 Erfolge 1 Nacht

4 Erfolge 1 Woche

5 Erfolge 1 Monat