Befehl
Disziplinkräfte · Beherrschung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 201
Stufe 1
Disziplin: Beherrschung
Der Vampir sieht anderen in die Augen und erteilt Ihnen Befehle, die aus einem Wort bestehen und die die Opfer sofort befolgen müssen. Dieser Befehl darf ihm nicht direkt schaden, somit kann eine Vampirin ihrem Ziel nicht befehlen, sich umzubringen oder dergleichen. Das Befehlswort kann in einem Satz eingebaut sein. Nehmen wir beispielsweise den Befehl „aufhören“. Eine offensichtliche Anwendung in einem Satz ist: „Du musst damit aufhören!“ Eine subtilere Anwendungsweise ist: „Ich habe ihm gesagt, er soll aufhören zu weinen, aber er hat geschluchzt wie ein kleines Bübchen.“
System: Würfeln Sie Manipulation + Einschüchtern, die Schwierigkeit ist die gegenwärtige Willenskraft des Opfers. Je mehr Erfolge Sie bei diesem Wurf erzielen, desto besser greift der Effekt. Ein Erfolg mag darin resultieren, dass das Ziel nur einen vagen Eindruck von dem Befehl hat, oder der Befehl mag sich sporadisch aktivieren, während 3+ Erfolge besagen, dass die Wurzeln des Befehls tiefer und regelmäßiger in den Geist des Ziels vordringen. Der Versuch, das Opfer dazu zu zwingen, eine Handlung zu vollführen, die im Widerspruch zu seinem Wesen stünde, führt zu sofortigem Scheitern. Einem Opfer konfligierende oder ihm indirekt schadende Befehle zu geben (wie etwa einem Ziel während eines Duells zu befehlen zu schlafen) erhöht die Schwierigkeit um +1 bis +3, je nachdem, wie folgenschwer der Befehl ist. Ein Befehl mit einer Schwierigkeit von 10+ ist unmöglich.
WIDERSTAND GEGEN BEHERRSCHUNG
D ie meisten Opfer sind nicht gefeit gegen Beherrschung. Diese Liste zählt auf, was andere Wesen tun müssen, um sich dagegen zu wehren.
Sterbliche: Es gibt nur wenige Sterbliche, die hoffen dürfen, sich der Beherrschung zu widersetzen, denn ihre Willenskraft ist nichts im Vergleich zur übernatürlichen Anziehungskraft eines Vampirs. Ein gewöhnlicher Mensch muss außergewöhnlich willensstark, tief gläubig oder vielleicht mit Kräften jenseits des Normalen versehen sein, um gegen ihre Effekte anzukämpfen.
Vampire: Eine Vampirin kann Beherrschungsfähigkeiten nicht auf einen anderen Vampir anwenden, wenn die Generation des Ziels niedriger als die ihre ist.
Wesen: Das Wesen eines Ziels kann es einfacher oder schwieriger machen, es zu manipulieren, was die Schwierigkeit um bis zu 3 senken oder erhöhen kann.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 137–138
Stufe 1
Disziplin: Beherrschung
Der Vampir sieht anderen in die Augen und erteilt ihnen Befehle, die aus einem Wort bestehen; diese müssen sie sofort befolgen. Der Befehl muss klar und unmissverständlich sein – renne, nicke, falle, gähne, spring, lache, stopp, schrei, komm. Ist der Befehl in irgendeiner Weise mehrdeutig, wird das Ziel langsam reagieren oder ihn ungeschickt umsetzen. Man kann dem Ziel nicht befehlen, etwas zu tun, das ihm direkt schadet, deshalb wirkt etwa „stirb“ nicht.
Der Vampir kann den Befehl in einen Satz einbauen, im richtigen Augenblick Blickkontakt herstellen und das Befehlswort nur leicht betonen, um vor Ahnungslosen oder Unachtsamen zu verbergen, was er vorhat. Ein aufmerksamer Zuhörer – oder gar das Opfer selbst – kann die Betonung bemerken; wenn er nicht mit übernatürlichen Kräften vertraut ist, wird er die Äußerung und die anschließende Handlung wahrscheinlich trotzdem als bizarren Zufall abtun.
System: Der Spieler würfelt Manipulation + Einschüchtern (die Schwierigkeit entspricht der Willenskraft des Ziels). Je mehr Erfolge, desto überzeugter geht das Ziel ans Werk.
Bedenken Sie, dass ein Befehl, der dem eigenen Wesen zuwiderläuft, nicht der Sinn dieser Kraft ist. Der Befehl „Schlaf!“ in einer gefährlichen Situation oder „Angriff!“ in Polizeigewahrsam hat vielleicht nicht den gewünschten Effekt, wenn er überhaupt einen hat.