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Adramelechs Zorn

Disziplinkräfte · Daimonion

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 208

Stufe 8

Disziplin: Daimonion

Mit dieser Kraft ruft der Vampir die Kraft Adramelechs herbei, eines Dämons der Sonne. Dieser Fluch lässt ein kainitisches Opfer den Schmerz empfinden, den Sonnenlicht bringt, als brenne die Mittagssonne mit voller Wucht auf es herab.

System: Geben Sie 1 Punkt Willenskraft aus, um Adramelechs Zorn zu aktivieren und setzen Sie 3 Blutpunkte pro Runde ein, die Sie ihn aktiv halten wollen. Die Baali muss bei der Aktivierung einen Ruf an Adramelech ausstoßen. Würfeln Sie Intelligenz + Okkultismus gegen den Wegwert des Opfers. Jeder Erfolg erlaubt maximal 1 Runde von Adramelechs Zorn. Die Vampirin erleidet Schaden von Sonnenlicht, als stünde sie in der vollen Mittagssonne im Freien. Dies verursacht auch Rötschreck. Die Baali muss die Vampirin in ihrem Blickfeld halten, solange die Kraft aktiv ist. Obgleich sie nicht von der Kraft betroffen ist, doch glüht das Opfer weiß vor Hitze, und die Baali muss Rötschreck widerstehen, solange sie den Fluch aufrecht hält. Nicht nur funktioniert Adramelechs Zorn nicht gegen Charaktere, die Wahren Glauben besitzen, die Kraft fällt in diesem Fall auch auf die Baali zurück und lässt die Sonne für 1 Runde pro Punkt Wahrer Glaube auf sie niederbrennen.