Trugbild
Disziplinkräfte · Schimären
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 245
Stufe 1
Disziplin: Schimären
Der Vampir kann eine einfache statische Illusion erzeugen, die einen einzelnen Sinn verwirrt. Beispielsweise kann er Hufschlag erzeugen, den Geruch von Heu, den Anschein eines glänzenden Juwels oder sogar das Gefühl einer Hand, die sich in eine Tasche schiebt. Taktile Illusionen kann man zwar anfassen, doch sie können niemanden verletzen und niemandem realen Schaden zufügen.
System: Der Spieler gibt 1 Punkt Willenskraft aus, die Illusion zu erschaffen benötigt eine Handlung des Vampirs. Der Vampir kann Illusionen in einem Bereich von etwa 7 m³ pro Punkt erschaffen, den er in Schimären besitzt und muss in der Lage sein, das Gebiet mit seinen Sinnen wahrzunehmen, in dem er die Illusion erzeugt. Zum Beispiel kann er nicht die Illusion einer Münze in einer Schachtel erzeugen, wenn er deren Inneres nicht sehen oder fühlen kann, aber er kann den Klang klimpernder Münzen um die Schachtel erzeugen, wenn jemand sie schüttelt. Die Illusion verbleibt, bis der Vampir sich entscheidet, sie zu beenden oder er die Umgebung verlässt.