Maske der tausend Gesichter
Disziplinkräfte · Verdunkelung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 270–271
Stufe 3
Disziplin: Verdunkelung
Der Kainit kann die Wahrnehmung seiner Opfer beeinflussen und so als ein anderer erscheinen. Das heißt, er kann seinem Opfer von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen, ohne sein wahres Antlitz zu enthüllen. Durch die Macht seines Verstandes über den Geist anderer zwingt der Vampir sein Opfer, ein Gesicht zu sehen, das nicht das seine ist. Dies mag ein neu ausgedachter Charakter sein, der nichts mit dem Vampir gemein hat, oder eine leichte Abwandlung der Züge des Kainiten. Er mag größer erscheinen, wirken, als stamme er aus einer anderen Region oder als das jeweils andere Geschlecht. Diese Fähigkeit verleiht dem Vampir keine besondere Begabung zur Nachahmung oder dazu, die Rolle des Gesichtes zu spielen, das er erschafft. Dies hängt allein von den Talenten des Vampirs ab.
System: Um diese Erscheinung zu kreieren, würfelt die Spielerin Manipulation + Auftritt (Schwierigkeit 7). Um das Gesicht eines anderen nachzuahmen, muss die Anwenderin sich diesen gut angesehen haben. Der Erzähler möchte vielleicht die Schwierigkeit des Wurfes anheben, wenn die Vampirin die Person, die sie nachzuahmen wünscht, nur kurz gesehen hat. Wie erfolgreich die Tarnung ist, können Sie der Tabelle auf dieser Seite entnehmen. Sollte eine Vampirin ein Gesicht zu erschaffen wünschen, das deutlich anziehender ist als ihr eigenes, muss sie 1 Blutpunkt für jeden Punkt Unterschied zwischen ihrem Erscheinungsbild und dem der Tarnung ausgeben.
MASKE DER TAUSEND GESICHTER
| Erfolge | Ergebnis |
|---|---|
| 1 Erfolg | Der Vampir bleibt gleich groß und gleich gebaut, kann aber leichte Veränderungen an seinen Zügen vornehmen. Nosferatu können wie normale, wenn auch hässliche Menschen erscheinen. |
| 2 Erfolge | Das Erscheinungsbild des Vampirs ist nun eine komplette Maske und ähnelt ihm in keiner Weise, wenn er das will. Selbst im Laternenschein könnte er nicht mit einem seiner Verwandten verwechselt werden. Er kann nun verändern, wie andere sein Geschlecht wahrnehmen. |
| 3 Erfolge | Der Vampir sieht aus, wie er will. |
| 4 Erfolge | Die Illusion ist nun so vollkommen, dass die Opfer sich vorstellen, dass der Vampir auch genauso klingt, wie es die Maske suggeriert. Wenn er eine bestimmte Person darstellt, zwingt die Illusion die Opfer dazu, sich vorzustellen, dass der Vampir die Bewegungen und physischen Manierismen dieser Person korrekt vollführt. |
| 5 Erfolge | Die Verwandlung ist tiefgreifend. Der Vampir kann als jemand vom anderen Geschlecht oder von ganz anderem Alter oder Größe auftreten. |
Während es nur einen Blick auf das Ziel und ein cleveres Erstellen der Maske erfordern mag, einen flüchtigen Bekannten hinters Licht zu führen, ist es etwas ganz anderes, jemanden zu täuschen, der intim mit dem Ziel verbunden ist. Dies erfordert tatsächliche Vertrautheit mit dem Ziel und vielleicht andere Würfe, um die Illusion aufrechtzuerhalten.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 240
Stufe 3
Disziplin: Verdunkelung
Der Kainit kann die Wahrnehmung anderer beeinflussen und so als ein anderer erscheinen. Obgleich sich der Körper des Kainskindes nicht verändert, sieht jeder Beobachter, der die Wahrheit nicht spüren kann, wen immer der Vampir ihn sehen lassen will.
Der Vampir muss eine genaue Vorstellung von dem Antlitz haben, das er tragen will. Die Grundentscheidung ist, ob man ein erfundenes Gesicht oder die Züge einer anderen Person annimmt. Erfundene Züge sind oft schwieriger in glaubwürdige Proportionen zu bringen, aber eine solche Tarnung ist leichter aufrechtzuerhalten, als wenn man jemand anderen nachahmen muss. Natürlich ist das leichter, wenn sich das Kainskind das Gesicht leiht, sich aber um die Persönlichkeit nicht schert.
System: Der Spieler würfelt Manipulation + Vortrag (Schwierigkeit 7), um festzulegen, wie gut der Charakter seine Maske vortäuscht. Wenn der Vampir jemanden nachzuahmen versucht, hilft es, einiges über die betreffende Person zu wissen. Der Erzähler kann die Schwierigkeit erhöhen, wenn er ihn nur einmal gesehen hat. Die untenstehende Tabelle gibt die Erfolgsgrade beim Nachahmen anderer an. Vampire, die sich als jemand ausgeben wollen, der attraktiver als sie ist, müssen zusätzlich Blutpunkte in Höhe der Differenz zwischen ihrem Erscheinungsbild und dem des Nachgeahmten ausgeben (was bedeutet, dass jüngere Vampire vielleicht länger brauchen, um das erforderliche Blut auszugeben).
Erfolge Ergebnis
1 Erfolg Der Vampir bleibt gleich groß und gleich gebaut, kann aber leichte Veränderungen an seinen Zügen vornehmen. Nosferatu können wie normale, wenn auch hässliche Menschen aussehen.
2 Erfolge Er sieht anders aus; Befragte liefern unterschiedliche Beschreibungen und erkennen ihn nicht leicht wieder.
3 Erfolge Er sieht aus, wie er will.
4 Erfolge Völlige Veränderung; Gebärden, Manieren, Aussehen und Stimme wirken völlig anders.
5 Erfolge Tiefgreifende Veränderung (kann als jemand vom anderen Geschlecht oder von ganz anderem Alter oder Größe auftreten).
Es bringt seine eigenen Probleme mit sich, sich als jemand anders auszugeben. Der Charakter sollte zumindest über Grundwissen über die betreffende Person verfügen; bei besonders schwierigen Täuschungen, etwa bei einem Geliebten oder nahen Freund, könnte eine gewisse Vertrautheit mit der Person und ihren Angewohnheiten von entscheidender Bedeutung sein.