Geistige Invasion
Disziplinkräfte · Auspex
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 196
Stufe 4
Disziplin: Auspex
Indem der Vampir eine Brücke zwischen seinem Geist und dem einer anderen Person baut, kann er wortlos kommunizieren und die tiefsten Gedanken eines Opfers „lesen“. Er mag Geheimnisse erspähen, die tief im Geist anderer vergraben liegen, und sogar Eingebungen einpflanzen, die sein Opfer als fremdartig und unergründlich wahrnimmt.
System: Die Spielerin würfelt Intelligenz + Ausflüchte, die Schwierigkeit entspricht der gegenwärtigen Willenskraft des Opfers. Mit nur einem Erfolg kann sie Gedanken in den Geist ihres Opfers einpflanzen. Charaktere mit 4 oder weniger Punkten Willenskraft werden diese Gedanken für ihre eigenen halten. Charaktere mit 5+ Punkten Willenskraft werden ohne Zweifel erkennen, dass der Gedanke nicht ihr eigener ist. Man benötigt einen Wurf auf Intelligenz + Aufmerksamkeit (Schwierigkeit entspricht Manipulation + Auspex des Auspexanwenders), um eine Vorstellung davon zu bekommen, woher die Quelle des Gedankens stammt, doch selbst dann mag eine Betroffene nicht wissen, wie die Auspexanwenderin diese Gedanken in ihren Kopf bekommen hat. Sie mag je nach Gegebenheiten profane Erklärungen formulieren oder direkt zum Vorwurf der Hexerei übergehen. Wenn die Auspexanwenderin den Geist erforscht, in den sie eingedrungen ist, kann sie ein oberflächliches Detail pro Erfolg, den ihre Spielerin gewürfelt hat, herauspicken. Auf tiefe Gedanken oder verlorene Erinnerungen kann man nur mit 5+ Erfolgen zugreifen. Der Geist eines Vampirs ist besonders schwierig zu erforschen, und allein es zu versuchen, erfordert, dass die Spielerin der Auspexanwenderin 1 Punkt Willenskraft ausgibt. Der Geist ist ein seltsamer und im Fluss befindlicher Ort. Erzähler sollten die trockene Wiedergabe von Informationen vermeiden und stattdessen diese Informationen durch andeutungsweise Einblicke in Gedanken und Erinnerungen vermitteln. Liefern Sie genug Informationen, sodass Spieler erkennen können, was vor sich geht, aber immer allegorisch.