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Oubliette

Disziplinkräfte · Schattenspiele

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 244

Stufe 8

Disziplin: Schattenspiele

Der Vampir umfängt ein Opfer mit der Dunkelheit ihrer Seele und lässt es halb in den Abgrund baumeln, aus dem seine Kraft stammt. In diesem Halbzustand ist das Opfer hilflos, und nur der Vampir, der es gefangen hat, kann es erlösen. Es gibt keine Luft, kein Licht und keine Vergebung im Abgrund, und Sterbliche ersticken schnell, während Vampire darum beten, dass Tod oder Wahnsinn sie erlösen. Für die Außenwelt ist das Opfer verschwunden, und nur ein tiefer Schatten bleibt dort zurück, wo es einst war. Für die im Inneren gibt es nur eine furchtbare Leere.

System: Der Vampir braucht nur 1 Blutpunkt auszugeben, um die Oubliette zu erschaffen. Sie jedoch um jemanden herum zu erschaffen erfordert einen Wurf auf Geistesschärfe + Einschüchtern gegen Geschick + Okkultismus des Ziels (Schwierigkeit 7 für beide Würfe). Sterbliche ersticken innerhalb ihrer Widerstandsfähigkeit in Minuten (allerdings kann die Lasombra sich entscheiden, ihren Kopf auszusparen oder eine gewisse Menge Luft mit ihnen einzuschließen), während Vampire einfach machtlos in der Finsternis hängen und weder Disziplinen nutzen noch andere Handlungen ausführen dürfen. Die Oubliette verschwindet sofort, wenn Sonnenlicht sie berührt oder der Vampir sich entschließt, sie aufzuheben. Ein Vampir kann immer nur eine Oubliette gleichzeitig aufrechterhalten (in der ebenfalls immer nur ein Opfer auf einmal gefangen sein kann), was manche kainitischen Philosophen dazu führt zu argumentieren, dass es ein Gefängnis im Vampir selbst ist und nicht irgendein ferner Albtraum im Abgrund.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 196

Stufe 8

Disziplin: Schattenspiele

Indem der Kainit eine „Kammer“ aus reiner Finsternis schafft, kann er seine Feinde gefangensetzen oder ersticken. In dieser Schattenfalle gibt es keine Luft; Sterbliche ersticken in ihr. Selbst Vampire haben kaum eine Chance, wenn sie erst festsitzen – sie können nur heraus, wenn ihr Kerkermeister es wünscht. Die Oubliette sieht aus wie ein Fleck tiefen Schattens, den das Licht rings um ihn nicht erhellt.

System: Der Vampir setzt 1 Blutpunkt ein, aber es ist kein Wurf erforderlich, um die Oubliette zu erschaffen. Um die Oubliette allerdings um etwas herum zu erschaffen, ist ein Wurf gegen Widerstand auf Geistesschärfe + Diebstahl gegen Geschick + Okkultismus des Ziels erforderlich (Schwierigkeit für beide Würfe 7). Sterbliche ersticken nach einer Anzahl von Minuten, die ihrem Widerstandskraftwert entspricht (doch kann sich der Lasombra entschließen, den Kopf freizulassen oder eine gewisse Menge an Luft mit einzuschließen). Vampire

hängen machtlos in der Finsternis und können weder Disziplinen einsetzen noch anderweitig handeln. Die Oubliette verschwindet bei Berührung mit Sonnenlicht – woraufhin schon mehr als ein Vampir den gnadenlosen Strahlen der Sonne ausgesetzt war – oder wenn das Kainskind es will. Ein Vampir kann immer nur eine Oubliette aufrechterhalten, was manche Philosophen zu der Annahme verleitete, es sei ein aus der Seele des Vampirs erwachsenes Gefängnis und somit auf eine einzige Inkarnation beschränkt.