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Spektralkörper

Disziplinkräfte · Gestaltwandel

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 219

Stufe 7

Disziplin: Gestaltwandel

Der Körper der Vampirin ist so vollkommen unter ihrer Kontrolle, dass sie den Anschein erwecken kann, sie selbst zu sein und doch keinerlei Substanz aufzuweisen. Nachdem sie den Spektralkörper angenommen hat, verhält sie sich ähnlich wie als Lauernder Nebel, doch mit zusätzlichen Vorteilen. Sie kann einfach durch Wände gehen, wortwörtlich im Boden versinken und sich auch sonst ganz nach ihrem Willen bewegen.

System: Die Kraft erfordert einen Aufwand von 3 Blutpunkten und wirkt augenblicklich. Eine Vampirahnin kann körperlos werden, ohne dass es jemand bemerkt. Sie kann nicht körperlich mit Gegenständen interagieren, ignoriert die Schwerkraft und bewegt sich so schnell in jede beliebige Richtung, wie sie normalerweise laufen oder rennen könnte. Schaden von allen physischen Quellen wird negiert, und ihre Absorptionswürfel, um Feuer oder Sonnenlicht zu widerstehen, sind verdoppelt. Sollte sie in der Lage sein, wach zu bleiben, würde sie blass und fast geisterhaft erscheinen, sollte sie, solange sie ihren tödlichen Strahlen widerstehen kann, in der Sonne beobachtet werden.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 151

Stufe 7

Disziplin: Gestaltwandel

Diese mächtige Variante von Nebelgestalt erlaubt einem Vampir, eine Gestalt mit den meisten Vorteilen der minderen Kraft anzunehmen, die aber weniger Nachteile hat. Ein Vampir, der Spektralgestalt annimmt, behält sein normales Erscheinungsbild, wird aber völlig körperlos. Er geht mit derselben Leichtigkeit durch Wände und Kugeln und sogar durch den Boden, auf dem er steht. Obwohl seine Lunge nicht mehr fest ist, kann der Vampir sprechen, eine Tatsache, an der einige Ahninnen der Töchter der Kakophonie großes Interesse gezeigt haben.

System: Der Spieler gibt 3 Blutpunkte aus. Die Verwandlung ist nach 1 Runde vollendet und hält für den Rest der Nacht an, wenn der Charakter nicht beschließt, sie rückgängig zu machen. Wenn die Wirkung der Kraft einsetzt, wird der Charakter körperlos, bleibt jedoch vollkommen sichtbar. Deshalb ist er körperlich nicht angreifbar und verdoppelt seinen Würfelvorrat, um Schaden von Feuer und Sonnenlicht zu absorbieren. Der Vampir kann die Schwerkraft ignorieren, wenn er das möchte. Er kann durch feste Objekte nach oben oder unten steigen, wenn er nicht auf ihnen stehen möchte (obwohl er sich nicht schneller als mit seiner normalen Gehgeschwindigkeit bewegen kann, wenn er auf diese Weise „fliegt“). In dieser Gestalt kann der Charakter alle Disziplinen benutzen, die keinen Körperkontakt oder eine körperliche Gestalt erfordern. Der Nachteil ist, dass ein Vampir in Spektralgestalt seine Umgebung nur durch Anwendung von Kräften wie Bewegung durch den Geist körperlich beeinflussen kann.