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Clothos Geschenk

Disziplinkräfte · Temporis

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 256

Stufe 5

Disziplin: Temporis

Mit dieser Kraft beschleunigt ein Vampir die Zeit in sich selbst und bewegt sich mit übernatürlicher Geschwindigkeit, was ihm erlaubt, schneller zuzuschlagen oder zu manövrieren, als das Auge folgen kann, und mit derselben Geschwindigkeit zu denken, planen oder Disziplinen, die intensiven Fokus erfordern, anzuwenden.

System: Der Spieler gibt 3 Blutpunkte aus (und ignoriert hierbei die normalen Generationslimits) und würfelt Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit 7). Mit einem einzigen Erfolg funktioniert diese Disziplin wie Geschwindigkeit und verwendet den Wert des Vampirs in Temporis statt dieser, wo dies relevant ist. Die Kraft bleibt für eine Anzahl von Runden gleich den gewürfelten Erfolgen aktiv. Anders als Geschwindigkeit erlaubt Clothos Geschenk jegliche Handlung. Ein Vampir kann über seinen nächsten Zug nachdenken, Disziplinen mehrfach aktivieren, einschließlich derer, die volle Konzentration erfordern oder normalerweise nicht mehr als einmal in einer Runde eingesetzt werden können (wie etwa Beherrschung oder Thaumaturgie). Eine Ausnahme gibt es: Jede Disziplin, die dem Vampir zusätzliche Handlungen über die hinaus verleiht, die der Einsatz dieser Kraft gewährt, funktionieren überhaupt nicht. Weiterhin verursacht jede Handlung, um eine Disziplin zu aktivieren, 2 Würfel nicht absorbierbaren tödlichen Schadens gegen den Kainiten (Schwierigkeit gleich dem Wert des Vampirs in Temporis). Der Schaden manifestiert sich darin, dass die Struktur des Kainiten selbst auseinanderbricht, als verleugnete der Himmel selbst seine Existenz.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 468

Stufe 5

Disziplin: Temporis

Mit dieser Kraft lenkt ein Vampir kurzfristig beschleunigte Zeit durch sich hindurch. In diesem kurzen Moment bewegt er sich mit der übernatürlichen Geschwindigkeit der gleichnamigen Disziplin. Im Gegensatz zu jener Disziplin jedoch erlaubt die Zeitverzerrung durch Clothos Geschenk jede Form von Handlung. Ein Vampir kann dadurch zwar schneller laufen oder zuschlagen, als man mit bloßem Auge wahrnehmen kann, aber er kann auch schneller denken, planen und sogar andere Disziplinen auslösen, die volle Konzentration erfordern. Letzteres stellt jedoch eine Gefahr dar, da es das starre Unleben des Vampirs überfordern kann.

System: Der Spieler setzt 3 Blutpunkte ein und würfelt Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit 7). Für eine Anzahl von Runden, die der aufgerundeten Hälfte des Temporiswertes des Vampirs entspricht, kann der Charakter mit vollem Würfelvorrat eine Reihe zusätzlicher Handlungen durchführen, die der Anzahl der gewürfelten Erfolge entspricht. Diese Handlungen werden nach den Reihenfolge-Regeln für Geschwindigkeit abgewickelt, sind aber in ihrer Art nicht eingeschränkt. Ein Vampir kann die Handlungen, die ihm Clothos Geschenk gewährt, nutzen, um Disziplinen mehrfach zu aktivieren, sogar solche, die man nicht mehr als einmal pro Runde anwenden kann (etwa Beherrschung oder Thaumaturgie). Doch für jede Handlung, mit der er eine Disziplin aktiviert, nimmt der Vampir eine Stufe nicht absorbierbaren tödlichen Schadens.

Es gibt nur eine wichtige Ausnahme: Jeder Versuch, durch Geschwindigkeit, weitere Anwendungen von Clothos Geschenk oder andere Kräfte noch weitere Handlungen zu bekommen, führt sofort zum endgültigen Tod, da der Vampir zu Asche zerfällt, als hätte ihn die Sonne verbrannt.