Pfad der Heilung
Numina · Hexerei
The Hunters Hunted II · S. 75–77
Das Heilen lag nicht immer ausschließlich im Zuständigkeitsbereich offiziell ausgebildeter Ärzte, die mit einer Reihe chirurgischer Gerätschaften und medizinischer Datenbestände bewaffnet sind. Alte Kulturen schickten ihre Kranken und Verwundeten zu einem Medium, das mit dem Göttlichen kommunizierte, um Schmerz zu lindern und Krankheiten zu heilen. Die Rolle dieser Heiler mag sich verändert haben – sei es ein Priester, eine weise Frau oder eine Hexe –, aber ihre Aufgabe bleibt die Gleiche. Heiler nutzen eine Kombination aus körperlichen Heilmitteln und Spiritualismus, um die zu heilen, die sich in ihrer Obhut befinden, und um die Gemeinschaft bei guter Gesundheit zu halten.
Der moderne Pfad des Heilens ist eine Mischung aus Magie und alten Heilmethoden. Scharlatane, die diesen Numina-Pfad beherrschen, können ein Fieber im Handumdrehen senken oder traumatische Wunden des Körpers durch spirituelle Hilfsmittel heilen. Um wirkungsvoll zu sein, erfordert dieser Pfad medizinische Kenntnisse, aber auch kulturelle Elemente wie Meditation, Gebete, Gesang, Massagen oder weitere Techniken.
Das Heilen kann einen Magier erschöpfen, und Heiler leiden oftmals für ihr unvorstellbares Einfühlungsvermögen und Mitleid. Wenn der Spieler beim Heilungswurf patzt, erkrankt der Charakter oder nimmt sympathetischen Schaden in Form von Wunden.
Mit Erlaubnis des Erzählers kann ein Spieler den Pfad der Heilung als übernatürlichen Numina-Pfad statt als Scharlatanerie wählen.
Für weitere Information zum Heilen und zu Gesundheitsstufen s. S. 282-286 in Vdm:JA.
System
Wurf: Manipulation + Medizin (Schwierigkeit 7)
Modifikatoren: Schwierigkeit +1, um sich selbst zu heilen oder wenn die Zielperson nicht willens ist, Schwierigkeit +2, um in einer anstrengenden Situation zu heilen (in einem Kampf, während eines Verhörs, während des Festsitzens in einem brennenden Gebäude usw.)
Kosten: variabel
Dauer: nach Effekt (s. u.)
Stufen des Pfades der Heilung
- •Personen, die den Pfad der Heilung ausüben, können Patienten mit einer Berührung untersuchen, um sofort eine Erkrankung zu diagnostizieren, das Wesen der Verletzung herauszubekommen oder einen Gendefekt zu entdecken. Jeder Erfolg beim Aktivierungswurf bringt zusätzliche, relevante medizinische Informationen.
- ••Ein Scharlatan mit dieser Stufe hat eine rudimentäre Kontrolle über den Körper des Patienten und kann den Heilungsprozess anregen. Er kann ohne Schwierigkeit sofort Verstauchungen, schweres Kopfweh, Grippe oder kleinere Infektionen heilen.
Mit dem Einsatz eines Willenskraftpunktes und einem erfolgreichen Wurf des Spielers kann der Scharlatan den Patienten berühren, um seinen Wundschmerz zu lindern oder übertragbare Krankheiten zu heilen. Eingeschlossen sind Erkältung, Grippe oder sogar Geschlechtskrankheiten. Mit dieser Stufe des Pfades können allerdings keine ernsten Erkrankungen wie Krebs oder Herzprobleme geheilt werden.
Jeder erzielte Erfolg beim Aktivierungswurf negiert alle Würfelvorratsabzüge durch Wunden, unter denen die Zielperson leidet, für zehn Minuten. Weitere Informationen zu Auswirkungen von Schäden und Würfelabzügen s. Vdm:JA, S. 282-286.
- •••Der Scharlatan kann gebrochene Knochen heilen oder chronische, aber nicht lebensbedrohliche Krankheiten
(wie Arthritis, Nierensteine oder Asthma) mit einer Berührung lindern. Wunden, die durch Schlag- und tödlichen Schaden entstehen, heilen zweimal so schnell, wie sie dies ansonsten mit der liebevollen Fürsorge des Heilers tun würden, und ohne Infektion. Der Scharlatan kann auch einen heilsamen Trancezustand hervorrufen, um Verbluten oder medizinische Traumata zu vermeiden, die durch das Töten eines Patienten entstehen, bevor eine sorgfältige Untersuchung stattfinden kann.
Die Nutzung dieser Kraft benötigt einen erfolgreichen Wurf und den Einsatz eines Willenskraftpunkts.
- ••••Der Scharlatan kann fast jede Verletzung mit einer einzigen Berührung heilen.
Mit dem Einsatz eines Willenskraftpunkts und einem erfolgreichen Wurf des Spielers kann der Scharlatan sofort eine ganze Stufe Schlagschaden oder tödlichen Schaden eines Patienten heilen. Jeder zusätzliche Erfolg beim Aktivierungswurf heilt 1 zusätzliche Stufe Schlag- oder tödlichen Schaden. Das Heilen tödlichen Schadens auf diese Weise hat jedoch seinen Preis. Pro Stufe geheilten tödlichen Schadens leidet der Scharlatan für eine Stunde unter einer schweren Migräne, die bewirkt, dass die Schwierigkeit aller Würfelvorratswürfe, die für den Magier in dieser Zeit geworfen werden, um 1 steigt. Der Spieler könnte allerdings 1 zusätzlichen Willenskraftpunkt einsetzen, um diese Auswirkungen für 1 Szene zu ignorieren.
- •••••Der menschliche Körper birgt für den Scharlatan, der diese Stufe des Pfades der Heilung beherrscht, keine Geheimnisse mehr. Er kann chronische und akute Erkrankungen (wie Krebs, AIDS oder Schlaganfälle) heilen, Gendefekte beseitigen und den Körper von chemischen Süchten bereinigen.
Eine solche Behandlung ist für den Scharlatan anstrengend. Zudem muss der Patient sich eine Zeit lang in ständiger Pflege befinden. Die genaue Länge der Behandlung und andere Voraussetzungen sollte der Erzähler festlegen. Generell sollte sie ein Viertel der Standarderholungszeit für solche Fälle wie auf S. 285-286 in Vdm:JA vorgeschlagen sein.
Solches Mitgefühl kostet den Körper etwas, und der Scharlatan könnte, wenn der Erzähler dies festlegt, während der Erholungszeit Schwierigkeit +1 bis +2 auf alle Würfelvorräte haben, die nichts mit dem Heilen zu tun haben. Dies muss nicht für alle Einsätze dieser Kräfte gelten, sondern nur für jene, die das Heilen der kräftezehrendsten Krankheiten oder der lähmendsten Abhängigkeiten betreffen.
Zusätzlich kann der Scharlatan die Auswirkungen eines übernatürlichen Traumas auf den Körper beheben. Mit dem Einsatz eines Willenskraftpunkts und einem erfolgreichen Wurf auf Manipulation + Medizin (Schwierigkeit 8) durch seinen Spieler kann eine Person, die diesen Pfad ausübt, sofort den schwer heilbaren Schaden einer Zielperson
heilen. Jeder Erfolg beim Aktivierungswurf heilt 1 Stufe schwer heilbaren Schaden.
Allerdings hat das Heilen solcher Schäden seinen Preis. Für jede Stufe schwer heilbaren Schadens, die er heilt, erleidet der Scharlatan eine Stufe schmerzhaften sympathetischen Schlagschadens. Dieser ist durch die Anwendung dieses Pfades (ob durch den Scharlatan, der ihn erlitten hat, oder durch einen anderen Heiler) nicht heilbar.