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Schattenschritt

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Schattenspiele

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 243

Stufe 6

Disziplin: Schattenspiele

Der Vampir kontrolliert die Finsternis so vollständig, dass er mit ihr verschmelzen und aus einem anderen dunklen Bereich in der Nähe hervortreten kann, indem er den Abgrund durchquert. Charaktere können diese Fähigkeit auch nutzen, um in einen Schatten zu fassen und etwas in einem zweiten zu ergreifen.

System: Sowohl Eintritts- als auch Ausgangspunkt müssen groß genug sein, um einer Person Platz zu bieten, auch wenn der Charakter nur durch die Schatten greift. Der Spieler würfelt entweder Intelligenz + Heimlichkeit (um von einem Schatten in einen anderen zu wechseln) oder Intelligenz + Handgemenge (um einen entfernten Gegenstand zu ergreifen), Schwierigkeit 7.

Durch den Abgrund zu reisen ist nichts für schwache Nerven. Der Charakter, der diese Fähigkeit benutzt, muss einen erfolgreichen Mutwurf gegen eine Schwierigkeit von 5 ablegen (7 für Vampire, die nicht aus eigenem Willen durch den Abgrund gezogen werden). Scheitern führt zu sofortigem Rötschreck beim Hervortreten aus dem Schatten, während ein Patzer dafür sorgt, dass der Charakter zwischen den Schatten verloren und im Abgrund gefangen ist. Er muss einen weiteren Wurf auf Intelligenz + Heimlichkeit ablegen, um ein Tor aus dem Abgrund zurück in die stoffliche Welt zu öffnen, wobei der Endpunkt des neuen Portals vom Erzähler bestimmt wird.