Klaps
Disziplinkräfte · Stärke
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 205
Stufe 8
Disziplin: Stärke
Es ist eine Binsenweisheit, dass es „bei den Großen immer ganz einfach aussieht“. Im Falle von Klaps hört die Redewendung auf, eine Binsenweisheit zu sein und wird wahr. Mit dieser Kraft kann ein Meister der Stärke mit nur einer leichten Handbewegung – einem Wink, einem Schnippen der Finger, dem Wurf eines Balles – den vollen, verheerenden Einschlag eines niederschmetternden Hiebes erzielen. Der Angriff kann ohne Warnung erfolgen und so die Fähigkeit des Ziels, ihm auszuweichen oder ihn zu erwarten, beschränken. Aus diesem Grund ist Klaps die gefürchtetste Anwendung von Stärke, die man kennt.
System: Klaps kostet 1 Blutpunkt und erfordert einen Wurf auf Geschick + Handgemenge (Schwierigkeit 6). Außerdem ist erforderlich, dass der Vampir eine Geste macht, die den Schlag steuert. Welche dies ist, bleibt dem Spieler überlassen – bisher hat alles von einem Schnippen mit den Fingern bis zum Zuwerfen eines Kusses funktioniert.
Die Reichweite von Klaps ist durch die Wahrnehmung des Kainskindes begrenzt, und der Schlag verursacht Schaden, der einem normalen Hieb (einschließlich aller Boni) entspricht.