Göttlichkeit
Disziplinkräfte · Serpentis
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 252
Stufe 9
Disziplin: Serpentis
Diese furchterregende Fähigkeit verleiht dem Setiten den Mantel eines Gottes. Obschon die meisten Setiten diese Kraft dadurch manifestieren, dass sie ähnlich den ägyptischen Göttern den Kopf eines Tieres annehmen, manifestiert doch jeder von ihnen Göttlichkeit auf andere Weise. Manche werden einen Meter größer. Andere nehmen einen glänzenden, goldenen Leib an. Ungeachtet der Manifestation ist das Ergebnis des Einsatzes dieser Kraft stets auffällig und ehrfurchtgebietend.
System: Wenden Sie 3 Blutpunkte und 1 Runde auf. Wenn Sie Göttlichkeit erwerben, bestimmen Sie deren spezifische Effekte. Sie können andere Formen von Göttlichkeit als zusätzliche ••••• ••••-Kraft erwerben. Teilen Sie die Punkte des Charakters in Serpentis unter dessen Attributen auf, wobei nicht mehr als die Hälfte auf ein einzelnes Attribut entfallen darf. Dies kann einen Vampir über seine normalen Generationsbeschränkungen heben. Göttlichkeit erlaubt auch weitere Spieleffekte, doch diese muss der Spieler zusammen mit dem Erzähler festlegen, wenn er diese Kraft wählt. Beispielsweise könnte ein Setit mit Rubinkörper keinen Schaden von körperlichen Angriffen erleiden oder ein Vampir, der wie die Sonne glänzt, bei allen Vampiren in ihrer Umgebung Rötschreck auslösen und 3 Punkte schwer heilbaren Schadens anrichten.