Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Nahkampf

Fähigkeiten · Fähigkeiten

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 170 · Fertigkeit

„Die Schmiede bannen Geister in die Klingen.“ Die Frau hielt den Kris hoch, sodass seine gewellte Schneide das Mondlicht einfing. Ihre Gegnerin sagte nichts. Sie hatte in schneller Folge ihre Fähigkeit zu sprechen verloren, den Kampf und ihr Leben verloren. Die Tote war die letzte in einer Reihe von Angreifern, deren Leichen auf der der Straße verstreut lagen wie aufgefädelte Perlen. „Sie war heute Nacht durstig. Ich auch.“ Nahkampf ist ein Maß für das Können Ihres Charakters im Umgang mit Nahkampfwaffen (im Gegensatz zu Fernkampfwaffen, die unter Bogenschießen fallen oder dem unbewaffneten Kampf, der unter Handgemenge fällt). Diese Fertigkeit umfasst die Begabung, Stäbe, Schwerter, Knüppel, Äxte und Messer zu benutzen. Manche Nahkampfwaffen kann man reparieren und herstellen, je nach Grad der Expertise des Charakters, jedoch benötigt man Handwerk, um Metallwaffen herzustellen.

  • Neuling: Sie sind sich des Konzepts klar, das scharfe Ende in den Feind zu stecken und können Ihre Waffe vernünftig pflegen.
  • ••Geübt: Sie können einen Kampf einer gegen einen gegen jemand von vergleichbaren Niveau gewinnen. Sie sind fähig, Ihre Waffe zu reparieren.
  • •••Kompetent: Sie könnten sich als Soldat verdingen oder Ihre Dienste als persönlicher Leibwächter anbieten, sind mit verschiedenen Waffen vertraut und können funktionierende Waffen fertigen.
  • ••••Sie könnten als Kämpfer an einem Turnier teilnehmen. Auf dem Schlachtfeld sind Sie ein furchterregender Gegner. Waffen, die Sie fertigen, sind nicht nur strapazierfähig, sondern auch elegant anzuschauen.
  • •••••Meister: Sie sind im Kampf nahezu unbesiegbar und in mehreren Waffengattungen gut ausgebildet. Ihre Schöpfungen wird man noch in Jahrhunderten bewundern. Zu finden bei: Adligen, Dieben, Glücksrittern, Soldaten, Söldnern

Spezialitäten: Äxte, Entwaffnen, Kampfstäbe, Kampf zu Pferd, Knüppel, Messer, Schwerter

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 104 · Fertigkeit

Bei den Kainskindern gilt der alte Grundsatz „Schusswaffen bedeuten einem toten Herzen nichts“. Eine Klinge ist oft mehr wert, genau wie die Fertigkeit, sie richtig einzusetzen. Schwerter und Knüppel, aber auch exotische Kampfsportparaphernalien wie Sais oder Nunchakus sind Beispiele für Waffen, die die Fertigkeit Nahkampf abdeckt. Außerdem ist natürlich auch ein Holzpflock eine Nahkampfwaffe ...

  • Neuling: Sie wissen, wie man ein Messer hält.
  • ••Geübt: Sie haben möglicherweise dann und wann an Straßenkämpfen teilgenommen.
  • •••Kompetent: Sie könnten in einer Uni-Fechtmannschaft sein.
  • ••••Experte: Sie könnten am Hofe des Prinzen Ordnung halten.
  • •••••Meister: Ihre Feinde würden sich lieber dem MEK als Ihren Klingen stellen.

bei: Assassinen, Bandenmitgliedern, Zu finden Kampfsportlern, Gesetzeshütern, Duellanten

Spezialitäten: Messer, Schwerter, improvisierte Waffen, Riposte, Entwaffnen

W20 · Grundregelwerk · S. 130

Die Fertigkeit Nahkampf, ein Pendant zu Schusswaffen und Handgemenge, dient dem Kampf auf geringe Entfernung mit einer Waffe. Ein Meister des Nahkampfs benutzt mit der gleichen Selbstverständlichkeit Schwerter, Speere, Stäbe und Holzpflöcke. Werwölfe nutzen diese Fertigkeit, um mit Klaiven, silbernen Fetischklingen, zu kämpfen. Diese Fertigkeit deckt ebenso den Kampf mit Waffen aus aller Welt ab, etwa Tonfa, Kukri und Shotel. Man könnte glauben, Nahkampf sei im Vergleich zu Schusswaffen und den natürlichen Waffen eines Werwolfs altmodisch und etwas überholt, aber Messern kann nicht die Munition ausgehen, und ein fetter Knüppel ruft kein Delirium hervor. • Neuling: Sie können mit einigem Selbstvertrauen ein Messer halten. •• Geübt: Sie haben schon Straßenkämpfe überlebt. ••• Kompetent: Sie könnten in der Fechtmannschaft einer Uni kämpfen. •••• Experte: In Ihren Händen wird alles zur tödlichen Waffe. ••••• Meister: Sie sind weithin als höchst gefährlicher Gegner bekannt, der eine Unzahl an Waffen beherrscht. Zu finden bei: Polizisten, Schlägern, Banditen, Kampfkünstlern, Ahroun Spezialisierungen: Schwerter, Speere, improvisierte Waffen, Klaiven