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Typhonischer Avatar

Disziplinkräfte · Serpentis

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 251

Stufe 4

Disziplin: Serpentis

Nun kann der Setit zu einer typhonischen Bestie, eine Kreatur aus den Legenden, werden. Sie erscheint als großgewachsener Schakal mit einem harten, gespaltenen, stachelbewehrten Schwanz, bedrohlichen, spitzen Ohren und einer langen Schnauze. Typhonische Bestien sind rot, schwarz oder eine Mischung aus beidem. Alternativ kann sie eine Hybridform aus Mensch und Schlange annehmen, mit einem langen Greifschwanz statt Beinen. Setiten benutzen dies als eine Art von „Kriegsgestalt“ und zu religiösen Funktionen.

System: Geben Sie 1 Blutpunkt aus. Die Verwandlung dauert 3 Runden, doch zusätzliche Blutpunkte können ausgegeben werden, um die Zeit um eine Runde zu verringern. 4 Blutpunkte machen die Verwandlung zum Automatismus. Beide Gestalten erhalten 2 Punkte Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit hinzu. Die Tiergestalt bewegt sich mit der doppelten Geschwindigkeit des Vampirs, richtet 2 zusätzliche Würfel Bissschaden an und reduziert die Schwierigkeiten, das Gleichgewicht zu wahren, um 2. Der Schwanz der Hybridform kann als Teil mehrfacher Handlungen für einen zusätzlichen Angriff eingesetzt werden, er erhält 5 Punkte Körperkraft hinzu statt nur 2. Beide Gestalten sind ohne Frage erkennbar übernatürlich. Der Vampir ruft in Sterblichen Angst und Ehrfurcht hervor. Sterbliche mit weniger permanenten Punkten in Willenskraft, als der Wert des Vampirs in Serpentis, müssen fliehen oder sich unterwerfen. Sie können für 1 Runde handeln, indem sie 1 Punkt Willenskraft ausgeben. Sterbliche mit mehr Willenskraft können diese würfeln (Schwierigkeit entsprechend der Serpentis der Vampirin), um Angst und Ehrfurcht zu vermeiden. Wenn Sie Typhonischer Avatar lernen, wählen Sie entweder die Tier- oder Hybridgestalt. Sie können die andere Gestalt später für die Hälfte der üblichen Erfahrungspunktekosten erwerben.