Caitiff
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9 Einträge
Clans
Caitiff
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 48–76
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Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Caitiff
Dinge bewegen
Wissen der Clans · S. 271
Caitiff · 15 EP
Das Spiel der Großstadt zu spielen, übersteigt die Fähigkeiten der meisten Caitiff. Jene allerdings, die sich entscheiden, die Kontrolle über ein kleines Dorf zu übernehmen, sind dabei oft recht effizient. Der Caitiff kann die Leute einer Kleinstadt dazu bringen, ihn zu respektieren, kann ihren guten Willen für seine eigenen Zwecke ausnutzen und genießt ihren Schutz, wenn jemand „falsche“ Anschuldigungen gegen ihn vorbringt.
System: Der Caitiff muss alle Kleinstadtbürger, die er in diesen Effekt einschließen möchte, treffen und kennenlernen. Indem er jedes Mal, wenn er sich unter die Leute mischt, einen Willenskraftpunkt ausgibt, kann er das unerschütterliche Vertrauen der Einwohner der Stadt auf passive, subtile Art und Weise erringen.
Das hat keinen so offensichtlichen Effekt wie Präsenz und verleiht ihm auch keine direkte Kontrolle über die Einwohner. Der Caitiff sorgt mithilfe der Kraft lediglich dafür, dass er ein hohes Ansehen unter den Einwohnern genießt und sie ihm ihr Vertrauern schenken. Wenn jemand Fragen über den Caitiff stellt oder Anschuldigungen gegen ihn erhebt, schließen sich für ihn die Türen. Die Schwierigkeit aller gesellschaftlichen Würfe, die mit dem Caitiff in Verbindung stehen, wird um 2 erhöht. Für jeden ausgegebenen Willenskraftpunkt hält der Effekt dieser Kraft eine Woche an. Dadurch kann der Caitiff sterbliche Jäger oder vielleicht sogar Kainskinder, die ihm auf der Fährte sind, abschütteln. Werwölfe und andere übernatürliche Wesen haben ihre eigenen Methoden, um den Clanlosen zu finden.
Es kostet 15 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Auspex ••, Präsenz •••
Lumpenzuflucht
Wissen der Clans · S. 271
Caitiff · 15 EP
Vampire können das Sonnenlicht nicht ertragen, doch nicht jeder von Ihnen verfügt über eine Zuflucht oder hat die Möglichkeit, mit der Erde zu verschmelzen. Doch wenn sie den Umgang mit den richtigen Disziplinen beherrschen, können sie dank Lumpenzuflucht auch in einer notdürftigen Unterkunft zu überleben.
System: Der Caitiff wendet einen Blutpunkt und einen Willenskraftpunkt auf, bevor er sich zur Ruhe bettet. Die Schatten verdichten sich und schützen eine behelfsmäßige Unterkunft vor dem Sonnenlicht. Solange der Vampir nicht direkt dem Sonnenlicht ausgesetzt ist, kann er auf engem Raum sicher schlafen. So könnte er in einem Kofferraum unter einer schweren Decke ruhen oder, bedeckt von Müll, in der Kellerstiege einer Seitengasse. Aus irgendeinem unerfindlichen Grund funktioniert die Kraft nicht, wenn der Caitiff wach ist.
Diese Kraft zu erlernen, kostet 15 Erfahrungspunkte.
Voraussetzungen: Schattenspiele ••, Seelenstärke •••
Völlig unbedeutend
Wissen der Clans · S. 271
Caitiff · 15 EP
Manchmal kann man sein Überleben nur sichern, indem man den Kopf beugt und um Gnade winselt. Viele Caitiff sind nur deswegen noch immer am Leben, weil irgendein mächtiger Vampir sich dagegen entschieden hat, ihnen den Garaus zu machen. Mithilfe dieser Kraft lässt sich der Caitiff besonders bemitleidenswert erscheinen und verbirgt gleichzeitig seine wahre Stärke. Wenn andere ihn für erbärmlich halten, verschonen Sie ihn vielleicht aus herablassendem Mitleid heraus.
System: Der Charakter wendet einen Willenskraftpunkt auf, um diese Kraft zu aktivieren. Für den Rest der Szene muss jeder, der den Caitiff als potenzielle Bedrohung sieht, einen Willenskraftwurf durchführen. Die Schwierigkeit des Wurfs entspricht dem Menschlichkeitswert des Caitiff oder beträgt 4, wenn der Caitiff einen Pfad der Erleuchtung eingeschlagen hat. Wenn der Wurf scheitert, hält der andere Vampir den Caitiff für zu unbedeutend, um sich eine Auseinandersetzung mit ihm zu liefern. Der Caitiff wird dadurch aber nicht unsichtbar und gerät auch nicht in Vergessenheit. Wenn er beispielsweise im Kampf besiegt wurde und mittels dieser Kraft um Gnade winselt, wird er vielleicht gefangen genommen.
Es kostet 15 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Verdunklung ••, Präsenz •••
Schwächen · Wissen der Clans · Caitiff
Clanschwäche (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 270
Obwohl Sie die anderen Fähigkeiten Ihres Clans nicht entwickelt haben, haben Sie doch seine Schwäche ausgebildet. Auch wenn dies für einen nicht vorbereiteten Vampir tödlich sein kann, kann ein geschickter Caitiff seinen Nutzen aus dieser Schwäche ziehen und vorgeben, zum betreffenden Clan zu gehören. Wenn Sie beispielsweise wie ein Nosferatu aussehen, würden die Mitglieder des Clans wahrscheinlich nie merken, dass Sie keiner von Ihnen sind und Sie womöglich sogar verteidigen, wenn Außenstehende Sie bezichtigen, kein echter Nosferatu zu sein.
Fangzahnlos (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 270
Sie haben nie Ihre Fangzähne entwickelt, oder Sie hatten schon vor dem Kuss keine Zähne mehr. Sie müssen ein Messer oder dergleichen nutzen und aus blutenden Wunden trinken. Abgesehen von Disziplinen verfügen Sie über keine natürlichen Möglichkeiten, schwer heilbaren Schaden zu verursachen.
Ignoranz (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 271
Viele Erzeuger lassen einen Caitiff einfach zurück, ohne ihre Kinder über ihre wahre Natur aufzuklären oder sie zu warnen. Für die meisten Prinzen stellt dies keine Entschuldigung dar, wenn man die Maskerade verletzt, und Sabbatrudel nutzen jede Schwäche gnadenlos aus. Der Charakter beginnt ohne Wissen um seine Fähigkeiten und kennt sich weder mit den Bräuchen noch der Politik der Untoten aus. Er muss aus seinen Fehlern lernen oder sich einen Mentor suchen. Ein Vampir, der dazu bereit ist, wird dem Caitiff vermutlich ein Blutsband aufzwingen, und das bringt dann ganz neue Probleme mit sich. Ignoranz ist für einen Vampir tödlich. Für einen clanlosen Vampir gilt das doppelt.
Magersucht (4 Punkte)
Wissen der Clans · S. 271
Sie dürsten nach Blut, und Sie werden sich irgendwann nähren müssen, denn als Vampir ist das unvermeidlich. Dennoch macht Sie der Gedanke daran ganz krank. Vielleicht eignen Sie sich einfach nicht für das Leben als Blutsauger, oder Sie hatten schon zu Lebzeiten eine Essstörung. So oder so ist es jedenfalls schwer für Sie, sich nach dem Trinken nicht zu übergeben. Wenn Sie sich nähren, müssen Sie einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit mit Schwierigkeit 8 machen. Wenn Sie scheitern, spucken Sie das Blut aus, ehe es von Ihrem Körper aufgenommen werden kann, und richten dabei gleichzeitig noch eine ziemliche Sauerei an. Das ist im besten Fall beschämend und gefährdet im schlimmsten Fall die Maskerade. Blut, das Sie im Rahmen einer Raserei zu sich nehmen, können Sie normal absorbieren, auch wenn mit einer Raserei natürlich eigene Komplikationen verbunden sind.
Vorzüge · Wissen der Clans · Caitiff
Persönliche Maskerade (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 270
Dank Ihres Charmes, Ihrer Fähigkeiten der Manipulation oder schierem Glück haben Sie andere Vampire davon überzeugt, dass Sie zu einem Clan gehören. Bei gesellschaftlichen Interaktionen mit Vampiren, die Ihre wahre Natur nicht kennen, erleiden Sie nicht die üblichen Abzüge, weil Sie Caitiff sind. Sie müssen jedoch immer auf der Hut sein. Wenn jemand herausfindet, dass Sie ihn hereingelegt haben, wird er sich furchtbar an Ihnen rächen. Je wichtiger Ihre Position bei den anderen Kainskindern ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass man Sie erwischt. Die Schwäche Clanschwäche kann sich in diesem Fall sogar als Vorteil erweisen, weil sie Ihre persönliche Maskerade glaubwürdiger erscheinen lässt. Alle, die diese Schwäche nicht besitzen, müssen umso vorsichtiger vorgehen.