Kombinationsdisziplinen
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3 Einträge
Wissen der Clans · Jünger des Set
Antlitz der wahren Liebe
Wissen der Clans · S. 105
Jünger des Set · 18 EP
Durch eine perfekte Kombination der Maske der tausend Gesichter mit Entzücken sieht der Setit für jemanden aus wie eine geliebte Person. Wenn der Setit nicht weiß, wie diese aussieht, kann er das Opfer seine „wahre Liebe“ definieren lassen und die Kraft erledigt dann den Rest. In diesem Fall muss der Setit allerdings selbst herausfinden, für wen ihn das Opfer hält.
System: Der Vampir würfelt auf Charisma + Empathie (Schwierigkeit 6). Bei einem Erfolg sieht das Opfer ihn als geliebte Person, solange der Vampir sich in der Nähe des Opfers aufhält.
Es kostet 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Verdunkelung •••, Präsenz •••
Das Herz wiegen
Wissen der Clans · S. 106
Jünger des Set · 24 EP
Die alten Ägypter waren davon überzeugt, dass das Urteilsvermögen und Gewissen einer Person in ihrem Herzen ruht. Nach dem Tod wogen die Götter das Herz der Person gegen das Gewicht der Feder der Wahrheit ab. Ein Setit, der Herz der Finsternis erlernt hat (siehe S. 202, V20), kann nicht nur das Herz eines Vampirs entfernen, um es sicher zu verwahren, sondern er erlangt auch Einsicht in andere. Wie der Gott Anubis kann er das Herz eines anderen „abwiegen“, um festzustellen, wie sein Charakter aussieht und welche Sünden er begangen hat. Ein derartiges Wissen macht es wesentlich einfacher, diese Person zu verführen, zu korrumpieren oder zu lehren.
System: Für den Einsatz der Kraft ist es nicht erforderlich, das Herz des Ziels tatsächlich zu entfernen. Vielmehr macht der Anwender einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 8). Jeder Erfolg enthüllt etwas über den Charakter des Ziels, vor allem bezüglich seiner Schwächen, Leidenschaften und Schuldgefühle. Zunächst wird immer das Wesen des Ziels enthüllt. Dann folgen beispielsweise Geistesstörungen, geistige Schwächen, starke Leidenschaften, tiefe Ängste und Schuldgefühle (allerdings keine Details über konkrete Verbrechen).
Es kostet 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Auspex •••, Serpentis •••••
Typhons Bestie
Wissen der Clans · S. 105–106
Jünger des Set · 21 EP
Der Setit ruft das urtümliche Chaos Duats an und lässt es in Form seines eigenen Fleisches Gestalt werden. Er nimmt die Gestalt des mysteriösen typhonischen Tieres an.
System: Der Einsatz der Kraft erfordert drei Blutpunkte und es dauert drei Runden, bis die Verwandlung vollzogen ist. Der Vampir erhält einen Punkt auf Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit und die Vorteile von Stärke. Die typhonische Gestalt kann wie Natternhaut Schaden absorbieren (siehe S. 202, V20), allerdings mit Schwierigkeit 5. Der Vampir kann seine Widerstandsfähigkeit nutzen, um schwer heilbaren Schaden von Angriffen durch Krallen, Fangzähne und dergleichen zu absorbieren, jedoch keinen Schaden durch Feuer, Sonnenlicht oder Magie.
Der Setit erhält außerdem den giftigen Biss von Kobragestalt, verdoppelt seine Laufgeschwindigkeit und erhält +2 Würfel bei jedem Wahrnehmungswurf, der etwas mit Geruch oder Gehör zu tun hat.
Der Vampir bleibt bis zum nächsten Sonnenaufgang in Tiergestalt, oder bis er die Kraft freiwillig beendet. Kleidung und kleine persönliche Gegenstände verwandeln sich mit dem Vampir.
Es kostet 21 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Stärke •••, Serpentis ••••