Kamakshi (Frühlings)
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9 Einträge
Gaben · Kamakshi (Frühlings)
Beharrlichkeit des Attentäters
W20 · Die Fera · S. 153
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 3
Diese Gabe verwehrt es einem Heiler, das verurteilte Opfer zu retten. System: Der Nagah berührt das Ziel; der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Intelligenz + Medizin (Schwierigkeit 6). Jeder Erfolg negiert einen Erfolg bei dem nächsten Wurf, um das Ziel zu heilen (inklusive Widerstandsfähigkeits-Würfe, um im Kampf zu regenerieren). Wenn der Wurf des Nagahs mehr Erfolge erzielt als der Heiler, erleidet das Ziel des Heilers die Differenz in Schlagschaden. Diese Wirkung hält an, bis sie von einem Heilversuch ausgelöst wird.
Gangas Liebkosung
W20 · Die Fera · S. 153
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 1
Wie die Theurgen-Gabe: Berührung der Mutter.
W20 · Grundregelwerk, S. 163: Der Theurg kanalisiert seine spirituelle Kraft in seinen Händen und heilt damit die Wunden eines lebenden Wesens. Ein Werwolf kann mit dieser Gabe nicht sich selbst, Geister oder Untote heilen. Sie wird von einem Bären- oder einem Einhorngeist gelehrt. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt und würfelt Intelligenz + Empathie (die Schwierigkeit entspricht dem aktuellen Zornwert des Ziels, bzw. 5 bei Wesen ohne Zorn). Jeder Erfolg heilt eine Gesundheitsstufe tödlichen, Schlag- oder schwer heilbaren Schadens. Der Theurg kann sogar Kampfnarben (s. S. 258) heilen, wenn er die Gabe in derselben Szene einsetzt, in der die Narbe entstanden ist, und einen weitere Gnosispunkt verwendet.
Ruhe
W20 · Die Fera · S. 153
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 2
Wie die Kinder Gaias-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 178: Diese Gabe vermittelt ihrem Anwender das Geheimnis, wie man die Wut anderer unterdrückt. Ein Einhorngeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Charisma + Empathie (Schwierigkeit = Willenskraft des Ziels). Jeder Erfolg entfernt einen Zornpunkt des Ziels, derart verlorenen Zorn kann man normal regenerieren. Wird die Gabe auf ein Ziel angewendet, das zwar die Tendenz zur Raserei, aber keinen Zorn besitzt (Vampire, manche Fomori), hebt die Gabe die Raserei auf, wenn der Spieler mehr Erfolge erzielt, als das Ziel Willenskraft hat.
Schmerz Widerstehen
W20 · Die Fera · S. 153
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 1
Wie die Philodox-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 166: Der Werwolf reißt sich zusammen, bündelt seine Willenskraft und ignoriert den Schmerz seiner Wunden. Ein Bären-oder Dachsgeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein; der Charakter darf für den Rest der Szene alle Wundabzüge ignorieren.
Sonnenbad
W20 · Die Fera · S. 153
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 2
Die Hitze und Wärme der Sonne sind für die Nagah äußerst beruhigend und diese Gabe erlaubt der Werschlange, diese Wärme in Selbstbewusstsein und eine starke Zielstrebigkeit zu verwandeln. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus. Für den Rest des Tages gewinnt der Nagah einen Punkt Willenskraft für jede Stunde zurück, die er ununterbrochen damit verbringt, sich ruhig in der Sonne zu entspannen.
Suryas Gleißen
W20 · Die Fera · S. 154
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 5
Wie die Kinder Gaias-Gabe: Korona.
W20 · Grundregelwerk, S. 179: Der Charakter spricht ein uraltes Wort, das Helios heilig ist, und sofort umgibt ihn ein Kranz strahlenden Lichts. Bestimmte Wyrm-Wesen laufen vielleicht vor diesem furchterregenden Anblick davon. Ein Diener Heliosʼ lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Punkt Gnosis ein; die Auswirkungen bleiben bis zum Ende der Szene bestehen. Der Schaden aller Handgemengeangriffe des Garous in Menschlings- oder Glabrogestalt steigt um zwei Würfel und gilt als schwer heilbar, selbst wenn er ohne Klauen zuschlägt. Jeder, der direkt mit dem Werwolf konfrontiert ist, hat wegen des Gleißens +3 Schwierigkeit auf seine Angriffe. Alle Vampire im Umkreis von 20 m nehmen pro Runde drei Stufen schwer heilbaren Schadens.
Überwältigen
W20 · Die Fera · S. 154
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 3
Wie die Kinder Gaias-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 178: Der Garou kann den Geist eines Zieles mit der Herrlichkeit in der Liebe Gaias fluten, was es eine Zeit lang harmlos macht. Ein Einhorngeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Charisma + Empathie gegen die Willenskraft des Ziels (+1, wenn es sich um eine Wyrmkreatur handelt). Solange das Ziel nicht angegriffen wird, steht es für den Rest der Szene ehrfürchtig und stumm staunend da. Diese Gabe kann man gegen jedes Ziel nur einmal pro Szene einzusetzen versuchen.
Verweigerung des Wohlergehens
W20 · Die Fera · S. 154
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 4
Wie die Schwarze Furien-Gabe: Kalis Zunge, hält jedoch für eine Szene an.
Willkommener Meuchler
W20 · Die Fera · S. 153
Kamakshi (Frühlings) · Nagah · Stufe 1
Wie die Kinder Gaias-Gabe: Geruch des Bruders.
W20 · Grundregelwerk, S. 177: Der Werwolf beruft sich auf die universale Bruderschaft aller Kreaturen Gaias und scheint deshalb überall, wo er hingeht, auch hinzugehören. Wer keinen Anlass hat, die Anwesenheit des Kinds zu vermuten, übersieht es einfach. Ein Diener des Einhorns lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Erscheinungsbild + Empathie (Schwierigkeit 6). Wer nicht spezifisch auf Eindringlinge achtet, übersieht alle Unstimmigkeiten im Erscheinungsbild des Garous – beispielsweise würde ein nackter, blutverschmierter Mann mit einer großen Klaive, der durch eine elegante Ballveranstaltung schreitet, nicht besonders auffallen, genauso wenig wie ein Wolf in einem Wohngebiet. Der Garou ist nicht unsichtbar, er fällt nur einfach nicht auf, obwohl er es sollte, und sein Erscheinungsbild wirkt unauffällig, selbst wenn man mit ihm interagiert. Wenn die Aktionen des Werwolfs Aufmerksamkeit erregen (wenn er zum Beispiel brüllt, einen Kampf vom Zaun bricht oder versucht, eine verschlossene Tür einzutreten), versagt die Illusion der Gabe sofort. Wer spezifisch nach Personen sucht, die an den jeweiligen Ort nicht hingehören (etwa Wachleute in einem Privatgebäude), erliegt dieser Gabe nur, wenn ihre Willenskraft kleiner ist als die Anzahl der Erfolge des Garous beim Aktivierungswurf.