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Disziplinkräfte

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

Disziplinkräfte ×Nosferatu ×

2 Einträge

Verdunkelung

Nichts zu sehen (6 Punkte)

Wissen der Clans · S. 163

Nosferatu · Stufe 6

Disziplin: Verdunkelung

Dank dieser Kraft scheint es, als ob der Nosferatu irgendetwas Harmloses tun würde, während er in Wirklichkeit vor aller Augen etwas vollkommen anderes anstellt. Wenn er beispielsweise gerade ein Schloss knackt, wirkt es so, als ob er ganz unschuldig neben der Tür stehen würde. Selbst wenn er eigentlich in eine Schlägerei verwickelt ist, scheint er lediglich ein Schaulustiger zu sein. Diese Kraft funktioniert ähnlich wie Maske der tausend Gesichter (V20, S.240), und zwar insofern, als dass der Vampir sich genau dort aufhält, wo er zu sein scheint.

System: Um diese Kraft einzusetzen, würfelt der Nosferatu auf Manipulation + Vortrag (Schwierigkeit 7). Je besser das erzielte Ergebnis ausfällt, desto kompliziertere Handlungen kann der Nosferatu ausführen, ohne die von ihm erzeugte Illusion zu zerstören. Mit einem Erfolg könnte er lediglich an einer Tür lauschen, während es wirkt, als ob er neben der Tür stehen würde. Mit 5 Erfolgen jedoch könnte er sich schlagen und es scheinen lassen, als ob er dem Kampf nur zusehen würde.

Versetzung (6 Punkte)

Wissen der Clans · S. 163–164

Nosferatu · Stufe 6

Disziplin: Verdunkelung

Der Nosferatu kann seine Kraft nicht nur verwenden, um zu verschwinden, sondern kann es auch so wirken lassen, als ob er sich ein kleines Stück zur Seite bewegt hätte. Im Grunde befindet er sich einfach nicht genau an der Stelle, an der er zu stehen scheint.

Dadurch ist es ungemein schwierig, ihn zu treffen. Es ist beinahe einfacher, ihm einen Hieb zu versetzen, wenn er unsichtbar ist, denn es fällt nicht leicht, zu ignorieren, was man mit eigenen Augen vor sich sieht.

System: Es kostet einen Blutpunkt, diese Kraft für die Dauer einer Szene zu aktivieren. Während diese Kraft wirkt, werden bei jedem Versuch, den Anwender zu treffen oder ihn zu berühren, 3 Würfel abgezogen. Der Angreifer kann nach einigen Attacken versuchen, die Täuschung zu durchschauen, indem er einen Wurf auf Wahrnehmung + Magiegespür durchführt (Schwierigkeit 9). Gelingt der Wurf, wird für jeden erzielten Erfolg 1 Würfel weniger abgezogen. Der Auspex-Wert des Angreifers wird ebenfalls von den 3 Würfeln abgezogen. In beiden Fällen bleibt jedoch immer mindestens ein Abzug von 1 Würfel erhalten.

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