Totems
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1 Eintrag
Totems
Rabe (5 Punkte)
W20 · Grundregelwerk · S. 374
Hintergrundkosten: 5 Der Rabe ist der klügste aller Vögel, allerdings nicht klug genug, diese Tatsache für sich zu behalten. Er ernährt sich, ohne zu jagen, indem er den Wölfen folgt oder sie zu Kadavern führt, damit sie sich daran laben. Er lehrt Weisheit, indem er Welpen so lange provoziert, bis sie versuchen, den unerreichbaren Vogel zu fangen. Der Rabe beobachtet die Welt, stets auf der Suche nach neuen Geheimnissen. Sein Wissen macht ihn auch zum Totem des Reichtums; er lässt es den Wölfen an nichts mangeln, die auf ihn trauen. Individuelle Eigenschaften: Rudelmitglieder erhalten einen Punkt Weisheit. Rudeleigenschaften: Die Rudel des Raben haben drei Zusatzwürfel für Überlebenswürfe, einen für Ausflüchte und einen für Enigmas. Werraben stehen den Wolfskindern ihres Totems aufgeschlossen gegenüber. Tabu: Die Kinder des Raben müssen materiellem Reichtum entsagen und darauf vertrauen, dass er sie mit allem Nötigen versorgt.