Riten
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
4 Einträge
Riten
Ritus der Geburtsseuche
W20 · Die Fera · S. 182
Rattenkinder · Stufe 1
Stufe Eins, Mystisch Garou treten ein Erbe des Heldentums an; Rattenkinder empfangen einen Fluch. Während dieses Ritus führt das Ratten-Totem das Rudel Werratten zu einem ihrer Blutsgeschwister und ein einzelner Gestaltwandler greift an und beißt das Opfer, um es so mit der Geburtsseuche zu infizieren. Gewöhnliche Menschen und Blutsgeschwister mit schwach ausgeprägtem Rattenkinder-Erbe sterben unter Qualen; die stärkeren Blutsgeschwister gehen als neue Rattenkinder hervor. System: Das Ritual wirkt sich nur auf Rattenvolk-Blutsgeschwister aus. Nachdem er den Biss gesetzt hat, würfelt der Ritenmeister Geistesschärfe + Rituale (Schwierigkeit 7). Das Opfer muss einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit mit einer Schwierigkeit von (10 – Erfolge des Ritenmeisters) ablegen, um die Halluzinationen, Visionen und das Fieber der Geburtsseuche zu überleben. Falls das Ziel überlebt, werfen Sie einen Würfel. Bei einem Resultat von 8-10 überlebt der Betroffene unbeschadet. 3-7 zeigt an, dass das Opfer überlebt, doch eine neue Geistesstörung erhält. Nur bei einem Ergebnis von 1-2 (für Menschen) oder einer 1 (bei Ratten) wird das Opfer aus seinem Fieberwahn als Rattenkind hervorgehen.
Schmerzdolch
W20 · Die Fera · S. 183
Rattenkinder · Stufe 1
Stufe Eins, Gnosis 6 Der Schmerzdolch ist eine heilige Klinge, die aus etwas gefertigt wird, das für den Klingensklaven von Bedeutung ist und in das ein Geist des Krieges, der Krankheit oder des Schmerzes gebunden ist. Es ist ein Ausdruck der Reinheit der Hingabe eines Rattenkindes zum Krieger-Aspekt. Die Klinge wird nur im Kampf benutzt; ist sie einmal gezogen worden, steht der Stolz des Kriegers auf dem Spiel. Nur ein Klingensklave kann einen Schmerzdolch besitzen und an sich binden – einem Krieger seinen zu stehlen, kommt dem Diebstahl eines Teils seiner Seele gleich und ein Nicht-Krieger, der einen Schmerzdolch in seinen Besitz bringt, wird nicht lange genug leben, um jemals zu erfahren, welchen Preis er gestohlen hat. Der Klingensklave muss den Geist in der Klinge mit Respekt behandeln oder sich eines beträchtlichen Verlusts von Ruf gegenübersehen. Einen Schmerzdolch zu ziehen erfordert einen Punkt Gnosis, der den Fetisch automatisch aktiviert. Er ist eine leicht zu benutzende Waffe – die Schwierigkeit, mit ihm anzugreifen ist 5 und er fügt allem außer der an den Schmerzdolch gebundenen Werratte Körperkraft + 1 schwer heilbaren Schaden zu. Manche Schmerzdolche erlauben der Werratte, einen Zauber des in ihn gebundenen Geistes zu benutzen. Jeder Geisterzauber erhöht die Stufe des Schmerzdolches um eins. Die Werratte muss zwei Punkte des Fetisch-Hintergrunds pro Geisterzauber wegnehmen. Jeder Einsatz erfordert einen Aktivierungswurf für den Fetisch. Jeder der folgenden Geisterzauber ist verfügbar, solange der Charakter einen passenden Geist gebunden hat: Airtensinn, Einfrieren, Entladung, Feuer Erzeugen, Glas Zerschlagen, Kurzschluss, Rüstung, Spurenlesen oder Wind Erzeugen. Die Erfolge des Aktivierungswurfs werden anstelle von jeglichen erforderlichen Würfen oder Geister-Eigenschaften verwendet – Einfrieren oder Rüstung würden die Erfolge anstelle des Zorns oder der Gnosis des Geistes benutzen, Glas Zerschlagen oder Spurenlesen funktionieren ganz normal, solange die Aktivierung des Fetischs erfolgreich ist. Die unsterblichen Werhaie sind seit Jahrtausenden von den anderen Gestaltwandlern isoliert. Nun jedoch zeigen manche von ihnen ein aktiveres Interesse an der Welt über den Wellen.
Sonnenbrille von der Stange
W20 · Die Fera · S. 183
Rattenkinder · Stufe 1
Stufe Eins, Gnosis 6 Das Rattenvolk gelangt überall hin, doch sie neigen dazu, zappelig zu sein und in der Menge leicht aufzufallen. Ein Luftgeist, gebunden in eine billige Sonnenbrille, lässt diesen Fetisch dabei Hilfe leisten, Misstrauen zu zerstreuen. Diese Sonnenbrillen lassen Menschen die Gegenwart des Rattenkinds ignorieren, soweit dies möglich ist. System: Wenn das Rattenkind den Fetisch aktiviert, wird es für Menschen praktisch unsichtbar, egal in welcher Gestalt es sich befindet. Jeder, der nach dem Rattenkind sucht, muss einen Wurf auf Wahrnehmung + Aufmerksamkeit (Schwierigkeit entsprechend der Gnosis des Fetischs) ablegen; die Erfolge des Rattenkinds bei der Aktivierung müssen übertroffen werden, um es zu finden.
Verneblungsmarke
W20 · Die Fera · S. 182
Rattenkinder · Stufe 1
Stufe Eins, Mystisch Das Rattenvolk hat wieder und wieder gelernt, dass andere Gestaltwandler, insbesondere die Garou, ihnen Schuld geben, wenn etwas danebengeht. Dies würde die Rattenkinder nicht weiter stören, wenn nicht einige Werwölfe auch sehr gut darin wären, die Spur der Werratten bis zu ihren Nestern zu verfolgen. Dieser Ritus lässt sie den Geruch des Rattenkinds verlieren. System: Das Rattenkind vollführt diesen Ritus über einer Probe seiner eigenen Exkremente, bevor er sie einem ahnungslosen Einfaltspinsel unterjubelt – oftmals einfacher, wenn das Rattenkind Kötel von seiner Rodens-Gestalt benutzt. Die nächsten (Gnosis) Tage werden alle Versuche, das Rattenkind aufzufinden, stattdessen zu eben jenem ausgewählten Einfaltspinsel führen. Sollten zur Verfolgung seiner Spur übernatürliche Sinne eingesetzt werden, kann das Rattenkind aufgefunden werden, doch nur, wenn bei dem Versuch mehr Erfolge gewürfelt wurden als vom Ritenmeister.