Salubri
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10 Einträge
Blutlinien
Salubri
Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra · S. 49 · Clans und Blutlinien der Tal’Mahe’Ra
Zugelassene Abstammung der Tal’Mahe’Ra. Disziplinen: Auspex, Obeah, Seelenstärke.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 404–405 · Blutlinie
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Disziplinkräfte · Wissen der Blutlinien · Salubri
Die Uhr anhalten (4 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 59
kann nur bei einem dahinscheidenden Sterblichen ein- gesetzt werden oder bei jemandem, der sich wahrhaft und ohne Zwang den Tod wünscht. Im Allgemeinen sind tödlich Verwun- dete oder Alte das Ziel dieser Kraft, aber auch Folteropfer oder Per- sonen, die stark unter Depressionen leiden, sind geeignet. Selbst in den heutigen Nächten sprechen die Tremere noch immer mit Furcht von dieser Kraft und erzählen jedem, der es hören möchte, dass die Salubri Seelenfresser seien. System: Der Salubri wendet einen Willenskraftpunkt auf und legt eine Hand auf das Herz des zulässigen Ziels, wodurch er es friedlich und schmerzlos tötet. Der Spieler würfelt dann auf die Wahrnehmung + Empathie des Charakters (Schwierigkeit 7). Bei einem Erfolg wird die Seele des Ziels absorbiert und verbleibt im Inneren des Salubri, wo sie mithilfe von Auspex als eine leuchtende weiße Ader in der Aura wahrgenommen werden kann. Mit der Lebenskraft der Seele in seinem Inneren erfährt der Salubri viel darüber, was der verstorbene Sterbliche getan hat — interessante Geheimnisse, Passwörter oder persönliche Details. Er kann spe- zielle Fakten aus der Erinnerung des Ziels abrufen („Wie lautete das Passwort für das Bankkonto?“), was eine Probe auf Intelligenz + Empathie (Schwierigkeit 5) für jedes wichtige Detail erfordert. Er kann außerdem die Seele in sich aufnehmen. Für jeden Erfolg beim ursprünglichen Wurf kann er sich selbst von einer Stufe töd- lichen Schadens oder Schlagschadens heilen. Ein Patzer bei einem der beiden Würfe fügt eine Stufe schwer heilbaren Schaden zu, weil die Seele aus der des Salubri hervorbricht. Der Salubri kann eine Anzahl von Seelen in sich tragen, die der Generation seines Hintergrundes entspricht. Kombinierte Disziplinen
Voraussetzungen: Obeah 4
Weissagung der Krankheit (2 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 59
Salubri · Stufe 2
Diese Kraft erlaubt es dem Salubri, über die Fähigkeiten von Obeah oder Valeren hinauszugehen, um Wunden zu untersuchen und den unterschwelligen Schaden zu enthüllen, den Krankheiten und Leiden verursachen. Am besten lässt sich diese Kraft von einem medizinisch ausgebildeten Salubri einsetzen, aber schon Novizen finden sie nützlich.
System: Der Salubri hält seine Hände über den Patienten und das dritte Auge bringt auf sanfte Art und Weise eine Vision von dem befallenen Gewebe hervor, die aus reinem Licht besteht (neugeborene Salubri beschreiben sie reizend als Hologramme). Der Spieler würfelt auf Wahrnehmung + Medizin (Schwierigkeit 7). Jeder Erfolg enthüllt ein Detail der Erkrankung. Dazu gehören auch der voraussichtliche Krankheitsverlauf, Symptome und potentielle Behandlungsmöglichkeiten. Darüber hinaus kann der Vampir die Erkrankung, wenn er sie einmal erahnt hat, mithilfe von Corpore Sano (V20, S. 458) vollständig heilen. Die Schwierigkeit hängt dabei von dem Bekanntheitsgrad und der Ansteckungsgefahr der Erkrankung ab (Schwierigkeit 5 für eine gewöhnliche Erkältung, Schwierigkeit 7 für die meisten Formen von Herpes oder Windpocken oder Schwierigkeit 9 für Ebola oder HIV).
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Blutlinien · Salubri
Lebenswichtige Flüssigkeiten
Wissen der Blutlinien · S. 59
Salubri · 18 EP
Wenn er seine untote Gestalt und die Kraft heilender Vitae vollständig beherrscht, stellt der Salubri fest, dass das Heilen von Wunden seine Pflichten gegenüber der Menschheit nicht mehr sonderlich ausfüllt. Darüber hinaus kann der Salubri Corpore Sano (V20, S. 458) auch auf sich selbst anwenden, wobei der einzige Vorteil dabei in der Heilung schwer heilbaren Schadens liegt.
System: Blut, das für die Heilung von Schlag- oder tödlichem Schaden aufgewendet wird, kehrt in den Blutvorrat des Vampirs zurück, und zwar mit einer Geschwindigkeit von einem Punkt pro Stunde. Dies gilt nicht für Punkte, die für den Einsatz von Corpore Sano aufgewendet wurden. Diese Kraft ist jederzeit aktiv und bringt keine Kosten mit sich.
Es kostet 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.
Voraussetzungen: Obeah •••, Seelenstärke •••
Schwächen · Wissen der Blutlinien · Salubri
Der Achte (6 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 58
Ihr Erzeuger ist einer der Sieben, einer von den diablerierenden Golcondasuchern, die sicherzustellen versuchen, dass der spirituelle Reichtum der Erlösung mit ihrem endgültigen Tod nicht verloren geht. Sie haben Sie als ihren Nachfolger ausgewählt und haben Sie mit Stolz auf Ihre heilige Pflicht vorbereitet. Sie wiederum haben ihre Lügen mit einem Lächeln aufgenommen, sich Ihren Scheiß angehört und sich bei der ersten Gelegenheit, die sich Ihnen bot, aus dem Staub gemacht. Sie werden ständig gejagt, nicht nur von den Tremere, sondern auch von Ihrem Erzeuger, den anderen Sieben und ihren zahlreichen Anhängern. Sie müssen mindestens Neunte Generation sein, um diese Schwäche wählen zu können.
Permanentes Drittes Auge (2 / 4 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 59
Während die meisten dritten Augen im geschlossenen Zustand nur als eine dünne Narbe zu erkennen sind, bleibt Ihres dauerhaft geöffnet auf Ihrer Stirn sichtbar. Für 2 Punkte ist das Auge nur geöffnet und kann nach einem erfolgreichen Willenskraftwurf (Schwierigkeit 6) für eine Szene geschlossen werden. Für 4 Punkte strahlt das Auge Licht aus und erschwert damit alle Würfe auf Heimlichkeit um 2.
Vorzüge · Wissen der Blutlinien · Salubri
Der Geruch des Anderen (1 Punkt)
Wissen der Blutlinien · S. 58
„Sie sehen gar nicht aus wie ein Seelenfresser…“ Aus welchem Grund auch immer, Ihr drittes Auge schließt sich fest, wenn Sie sich dazu entschließen, es zu verbergen, und auch Ihr Blut und Ihre Aura geben Ihren Clan nicht preis. Sie werden vielleicht für einen Caitiff gehalten oder für ein Mitglied eines anderen Clans. Auf jeden Fall werden Tremere oder andere Salubrijäger von Ihrer Fährte abgelenkt, es sei denn, Sie tun wieder etwas, das Ihre Identität enthüllt.
Kriegerherz (3 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 58
Stahl ruht in den friedfertigen Herzen der Salubri-Blutlinie, und Adonais Auferstehung hat dazu geführt, dass auch Ihr eigenes Herz ach so leicht flattert. Wie die Heiler der alten Zeiten können Sie die Kräfte von Valeren von den antitribu zu einem Preis des aktuellen Wertes x6 erlernen. Wenn Sie bereits die ersten zwei Punkte von Obeah und Valeren erlernt haben, erhalten Sie einen Bonus von 2 auf den Einsatz der ersten beiden Disziplinpunkte. Allerdings leidet Ihr Kriegerherz unter dem Gebot Samiels, der genau definierten Reiselust, die viele Salubri beeinflusst — für jede Woche, die sie an demselben Ort verbringen, verlieren Sie einen Punkt Willenskraft, da Ihre Seele ohne Bewegung in Aufruhr gerät. Die antitribu können einen vergleichbaren Vorzug haben, der es ihnen erlaubt, Obeah zu erlernen aber unter der Bedingung, dass sie jemandem in Not immer helfen müssen. Dies liegt im Ermessen des Erzählers.
Über das Sichtbare hinausblicken (3 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 58
Gelegentlich nimmt Ihr drittes Auge Visionen wahr und durchdringt Illusionen. Wenn Ihr Auge geöffnet ist (durch den Einsatz von Auspex oder Obeah), können Sie gelegentlich Verdunkelung oder Schimären durchdringen. Manche Salubri aus früheren Zeiten konnten hinter die Gesichtsausdrücke von Feen blicken oder einen Blick in das Reich der Geister werfen. Sie haben keine Kontrolle darüber, was Ihr Auge sieht, allerdings öffnet es sich manchmal unwillkürlich als Reaktion auf die oben genannten Phänomene.
Zusatzregeln · Salubri
Die Bluttaufe Samiels
Das dunkle Zeitalter – Kompendium · S. 99–100
Der Kodex Samiels war ein einzigartiger Weg, der von ihm selbst praktiziert wurde, doch seine Kinder versuchten ihn nachzumachen. Ob es ihnen gelungen ist oder nicht, ist eine Frage für Weise und Wächter, da die Kriegerkaste zu sehr damit beschäftigt war, das Böse mit nacktem Stahl und brennendem Herzen zu bekämpfen, um dies abzuwägen. Rechtschaffene Rache war ihr ganzer Stolz und ihre Aufgabe, und niemand konnte ihr Recht anfechten, jene zu bestrafen, die sich an den
Sethskindern vergangen hatten ohne eine mächtige Erwiderung der Krieger selbst zu erhalten.
Erst nach einer üblichen Ausbildungszeit von sieben Jahren wird ein Krieger der Bluttaufe für würdig empfunden, obwohl auch diese Voraussetzung in diesen degenerierten Nächten zunehmend verwässert. Das Ritual selbst ist einfach, doch geheimnisvoll, und jeder blutgetaufte Salubrikrieger im Umkreis nimmt daran teil: Während der Mentor die Worte Samiels rezitiert, die von seinem Kind oder Schüler und allen
anderen gehört werden, öffnet sich sein drittes Auge und vergießt eine einzelne, schimmernde, blutige Träne. Dies ist das Blut Samiels, das von seinen Kindern umgewandelt wird. Es ist üblich, dass der Blutgetaufte seinen Mentor liebevoll umarmt (ein letzter Akt des Mitgefühls, der ohne gezogene Klinge ausgeübt wird) und anschließend sanft die Träne von seinem Gesicht leckt. Von dieser Nacht an trägt er das Blut Samiels in sich und wird als ordnungsgemäß im Blute getauft angesehen.
Nach der ersten Belagerung Akkons 1191 gab es nur noch verschwindend wenige Bluttaufen, nachdem der Sieg des Clans von seiner Entscheidung überschattet wurde, einen eigenen Weg zu gehen. In diesen dunklen Nächten sprechen die wenigen verbliebenen blutgetauften Krieger von ihrem Kodex als Via Dolorosa, dem Pfad der Tränen, und nennen sich selbst Nodisten. Sie beanspruchen für sich das Recht, über Kainiten zu richten, die vom moralischen Pfad abgekommen sind oder unangemessen Jagd auf ihre Herden machen. Über einige wird gemunkelt, sie seien von ihrem Weg abgekommen, indem sie Dämonen dazu einluden, von ihrer Seele Besitz zu ergreifen, auf dass sie ihr Unleben beenden und auf ewig die Feinde Satans erschlagen können. Diejenigen, die eine ordnungsgemäße Bluttaufe gemäß dem Kodex erfahren haben, erhalten zwei Kräfte. Beide wirken nur so lange, wie der Salubrikrieger über eine Stufe von 6 oder mehr auf dem Pfad des Himmels, der Könige oder Samiels verfügt.