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Disziplinkräfte

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

Disziplinkräfte ×Salubri ×

2 Einträge

Wissen der Blutlinien · Salubri

Die Uhr anhalten (4 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 59

Salubri

kann nur bei einem dahinscheidenden Sterblichen ein- gesetzt werden oder bei jemandem, der sich wahrhaft und ohne Zwang den Tod wünscht. Im Allgemeinen sind tödlich Verwun- dete oder Alte das Ziel dieser Kraft, aber auch Folteropfer oder Per- sonen, die stark unter Depressionen leiden, sind geeignet. Selbst in den heutigen Nächten sprechen die Tremere noch immer mit Furcht von dieser Kraft und erzählen jedem, der es hören möchte, dass die Salubri Seelenfresser seien. System: Der Salubri wendet einen Willenskraftpunkt auf und legt eine Hand auf das Herz des zulässigen Ziels, wodurch er es friedlich und schmerzlos tötet. Der Spieler würfelt dann auf die Wahrnehmung + Empathie des Charakters (Schwierigkeit 7). Bei einem Erfolg wird die Seele des Ziels absorbiert und verbleibt im Inneren des Salubri, wo sie mithilfe von Auspex als eine leuchtende weiße Ader in der Aura wahrgenommen werden kann. Mit der Lebenskraft der Seele in seinem Inneren erfährt der Salubri viel darüber, was der verstorbene Sterbliche getan hat — interessante Geheimnisse, Passwörter oder persönliche Details. Er kann spe- zielle Fakten aus der Erinnerung des Ziels abrufen („Wie lautete das Passwort für das Bankkonto?“), was eine Probe auf Intelligenz + Empathie (Schwierigkeit 5) für jedes wichtige Detail erfordert. Er kann außerdem die Seele in sich aufnehmen. Für jeden Erfolg beim ursprünglichen Wurf kann er sich selbst von einer Stufe töd- lichen Schadens oder Schlagschadens heilen. Ein Patzer bei einem der beiden Würfe fügt eine Stufe schwer heilbaren Schaden zu, weil die Seele aus der des Salubri hervorbricht. Der Salubri kann eine Anzahl von Seelen in sich tragen, die der Generation seines Hintergrundes entspricht. Kombinierte Disziplinen

Voraussetzungen: Obeah 4

Weissagung der Krankheit (2 Punkte)

Wissen der Blutlinien · S. 59

Salubri · Stufe 2

Disziplin: Obeah / Valeren

Diese Kraft erlaubt es dem Salubri, über die Fähigkeiten von Obeah oder Valeren hinauszugehen, um Wunden zu untersuchen und den unterschwelligen Schaden zu enthüllen, den Krankheiten und Leiden verursachen. Am besten lässt sich diese Kraft von einem medizinisch ausgebildeten Salubri einsetzen, aber schon Novizen finden sie nützlich.

System: Der Salubri hält seine Hände über den Patienten und das dritte Auge bringt auf sanfte Art und Weise eine Vision von dem befallenen Gewebe hervor, die aus reinem Licht besteht (neugeborene Salubri beschreiben sie reizend als Hologramme). Der Spieler würfelt auf Wahrnehmung + Medizin (Schwierigkeit 7). Jeder Erfolg enthüllt ein Detail der Erkrankung. Dazu gehören auch der voraussichtliche Krankheitsverlauf, Symptome und potentielle Behandlungsmöglichkeiten. Darüber hinaus kann der Vampir die Erkrankung, wenn er sie einmal erahnt hat, mithilfe von Corpore Sano (V20, S. 458) vollständig heilen. Die Schwierigkeit hängt dabei von dem Bekanntheitsgrad und der Ansteckungsgefahr der Erkrankung ab (Schwierigkeit 5 für eine gewöhnliche Erkältung, Schwierigkeit 7 für die meisten Formen von Herpes oder Windpocken oder Schwierigkeit 9 für Ebola oder HIV).

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