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Trübwasser

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

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12 Einträge

Gaben · Trübwasser

Erdrückende Tiefen

W20 · Die Fera · S. 193

Rokea · Trübwasser · Stufe 2

Der Rokea überwältigt einen Gegner mit dem gewaltigen Gewicht des Ozeans und lähmt ihn. Das Ziel ist kaum in der Lage, mehr zu tun als zu atmen, solange der Trübwasser-Rokea Blickkontakt hält. Jeder Tiefsee-Geist kann diese Gabe lehren. System: Der Charakter muss Blickkontakt mit dem Ziel herstellen. Dann gibt der Spieler einen Punkt Willenskraft aus und würfelt Charisma + Einschüchtern (Schwierigkeit entsprechend der Willenskraft des Ziels). Die Wirkung der Gabe hält an, bis der Werhai den Augenkontakt abbricht oder das Opfer in Raserei verfällt oder eine Wunde erleidet. • Herr der Meere (Sufe Zwei) – Wie die Philodox-Gabe: König der Tiere, außer dass sie nur über aquatische Wesen gebietet.

Ertränken

W20 · Die Fera · S. 194

Rokea · Trübwasser · Stufe 3

Der Rokea lässt einer Lungenatmerin Kiemen wachsen, was sie dazu zwingt, Wasser zu atmen oder zu ersticken. Während die Gabe ihre diplomatischen Anwendungen hat, wird sie öfter benutzt, um Menschen zu töten oder sie zu zwingen, ins Wasser zu springen… wo die Gruppe des Trübwassers wartet. Jeder Fisch-Geist kann diese Gabe beibringen. System: Der Spieler gibt einen Willenskraftpunkt aus und würfelt auf Willenskraft (Schwierigkeit entspricht der Widerstandsfähigkeit des Opfers + 4, Maximum 9). Erfolg zwingt das Ziel, für die nächste Stunde Wasser zu atmen (Süß- oder Salzwasser), um zu überleben.

Königsfisch

W20 · Die Fera · S. 193

Rokea · Trübwasser · Stufe 1

Diese Gabe erlaubt es dem Trübwasser, den Respekt anderer einzufordern. Ein Hai-Geist lehrt diese Gabe. System: Der Rokea erhält permanent einen zusätzlichen Würfel auf Würfe auf Führungsqualitäten und Einschüchtern.

Lebende See

W20 · Die Fera · S. 194

Rokea · Trübwasser · Stufe 4

Die Rokea erweckt Wasser zu halbfestem Leben. Dies kann benutzt werden, um die Rokea mit großer Geschwindigkeit anzutreiben (was ihre aquatische Bewegungsgeschwindigkeit verdreifacht), oder kann auf ein Ziel gelenkt werden und das Opfer bewegungsunfähig machen – oder sogar erwürgen. An Land können nahegelegene Wasserquellen dazu gebracht werden, Fangarme aus lebendem Wasser auszustrecken, um ähnliche Effekte zu erzielen. Ein Dienergeist der See lehrt diese Gabe. System: Die Spielerin gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 6). Die Rokea kann eine Wassermasse von 140 Litern pro Erfolg befehligen. Wenn es benutzt wird, um Schaden zuzufügen, fügt das Wasser jede Runde tödlichen Schaden in Höhe der Harmonie der Rokea zu. Die Wirkung hält eine Szene lang an.

Leviathan

W20 · Die Fera · S. 194

Rokea · Trübwasser · Stufe 5

Der Werhai wird zu einem hungrigen Grauen urzeitlicher Albträume. Ein Diener von Kun lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt zwei Punkte Willenskraft und zwei Punkte Zorn aus. Der Rokea wird zu einem monströsen Hai von fast 24 Metern Länge und erhält +5 auf alle körperlichen Attribute nachdem die Kampfkiefer-Modifikatoren (Chasmus Gestalt) eingerechnet wurden und gewinnt ein Minimum von einem Punkt Zorn pro Runde zurück. Diese Gabe hält bis zum Ende der Szene an.

Schmerz Widerstehen

W20 · Die Fera · S. 193

Rokea · Trübwasser · Stufe 1

Wie die Philodox-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 166: Der Werwolf reißt sich zusammen, bündelt seine Willenskraft und ignoriert den Schmerz seiner Wunden. Ein Bären-oder Dachsgeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein; der Charakter darf für den Rest der Szene alle Wundabzüge ignorieren.

Schnelle Strömung

W20 · Die Fera · S. 194

Rokea · Trübwasser · Stufe 4

Wie die Kinder Gaias-Gabe: Schlag ins Leere.

W20 · Grundregelwerk, S. 179: Das Kind wird zum ultimativen Beispiel für passiven Widerstand. Es verliert die Fähigkeit, einen Gegner anzugreifen, kann aber auch selbst nicht getroffen werden, was seinen Gegner, sollte er es weiterhin versuchen, an den Rand der Erschöpfung treibt. Ein Mungogeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Willenskraftpunkt aus und würfelt Geistesschärfe + Sportlichkeit (Schwierigkeit = Willenskraft des Gegners). Für den Rest der Szene kann der Gegner den Garou nicht treffen, ganz gleich, wie viele Erfolge er beim Angriffswurf erzielt. Diese Gabe hört sofort auf zu wirken, wenn der Werwolf seinen Gegner angreift oder ihn ein anderer anstelle des Garous attackiert. Diese Gabe wirkt auch auf mehrere Gegner; der Spieler muss allerdings für jeden einzelnen einen Willenskraftpunkt ausgeben und erneut würfeln.

Seltsames Blut

W20 · Die Fera · S. 193

Rokea · Trübwasser · Stufe 1

Wie die Lupus-Gabe: Unnatürliches Fühlen.

W20 · Grundregelwerk, S. 159: Der Werwolf kann unnatürliche Erscheinungen fühlen und ihre ungefähre Stärke und Art bestimmen. Magie, Geister, Wyrmbefleckung, Todesalben, Vampire, Feen und andere unnatürliche Manifestation können als solche Erscheinungen erkannt, aber nicht genau benannt werden. Der Garou kann eine Person, die von Heimsuchungen geplagt wird, leicht für einen Geist halten. Diese Gabe wird von jedem dienstbaren Geist Gaias gelehrt. System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Enigmas (Schwierigkeit 6). Je mehr Erfolge er würfelt, desto mehr Informationen erhält er. Die Sinneswahrnehmung ist jedoch diffus und bedarf der Auslegung. Beispielsweise könnte ein Vampir nach altem Blut, Angst, Leiche oder allem anderen riechen, was der Erzähler für angemessen hält.

Stimme der See

W20 · Die Fera · S. 193

Rokea · Trübwasser · Stufe 1

Wie die Galliard-Gabe: Tiersprache.

W20 · Grundregelwerk, S. 169: Der Werwolf kann normale Tiere instinktiv verstehen und mit ihnen kommunizieren, von Fischen bis Säugetieren. Er muss nur normal sprechen, damit Tiere ihn verstehen, und eine entsprechende Körpersprache an den Tag legen – er muss nicht bellen wie ein Hund. Diese Gabe verändert die grundlegenden Reaktionen oder Dispositionen von Tieren nicht; die meisten haben nach wie vor Angst vor Raubtieren wie zum Beispiel Werwölfen. Jeder Tiergeist kann diese Gabe lehren. System: Diese Gabe wirkt permanent.

Unterseewunde

W20 · Die Fera · S. 194

Rokea · Trübwasser · Stufe 5

Diese Gabe wird nur in Zeiten wahrhaft größter Not benutzt. Der Werhai öffnet einen Schlot im Meeresboden und ruft die Lava aus seinen Tiefen hinauf. Die bringt das Wasser in der direkten Umgebung zum Kochen und verursacht ebenfalls Erdbeben in der ganzen Region. Diese Gabe wird von einem Avatar der Unsee selbst gelehrt. System: Der Rokea fügt sich selbst eine Wunde zu und lässt sein Blut auf den Meeresgrund herabsickern (und erleidet eine Stufe schwer heilbaren Schaden). Der Spieler gibt einen Punkt Zorn und Willenskraft aus und würfelt dann Charisma + Rituale (Schwierigkeit 8). Erfolg öffnet den Meeresgrund; der Rokea hat drei Runden, um zu entkommen, bevor die Lava heraufkocht und allem in der Umgebung drei Stufen schwer heilbaren Schaden pro Runde zufügt. Die Wirkungen von Erdbeben, Strudeln und Flutwellen, die von dieser Gabe ausgelöst werden, bleiben dem Ermessen des Erzählers überlassen.

Weisheit der See

W20 · Die Fera · S. 194

Rokea · Trübwasser · Stufe 3

Der Trübwasser-Werhai schwimmt im Kreis und erzeugt so einen kleinen Strudel. Er hört die Stimme der See im gurgelnden Wasser und fragt sie um Rat. Dies Gabe wird von einem Dienergeist der See gelehrt. System: Der Spieler würfelt Intelligenz + Rituale (Schwierigkeit 7). Je mehr Erfolge gewürfelt wurden, desto eindeutiger ist der Rat der See. Die See hat bisher noch nicht ihre Meinung über Zwischengänger kundgetan.

Zähne Spucken

W20 · Die Fera · S. 194

Rokea · Trübwasser · Stufe 2

Die Rokea kann ihre Zähne auf einen entfernten Gegner abfeuern. Diese Gabe kann in jeder Gestalt benutzt werden – selbst als Menschling. Es wird von einem Hai-Geist gelehrt. System: Die Spielerin würfelt Geschick + Sportlichkeit (Schwierigkeit 6), um bei der Explosion rasiermesserscharfe Zähne zu zielen mit einer maximalen Reichweite von 8 Metern. Der Angriff hat einen schwer heilbaren Grundschaden entsprechend der Tapferkeit der Rokea. Es dauert eine Runde, die abgefeuerten Zähne zu regenerieren.

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