Schwächen · Vampire
Schwächen aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.
6 Einträge
Wissen der Clans · Tremere
An den Clan gebunden (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 220
Sie haben mehr getan, als nur vom Blut der Ahnen zu trinken. Es mag eine Strafe gewesen sein, oder Sie haben sich aus freien Stücken dafür entschieden, aber auf jeden Fall sind Sie durch ein vollendetes Blutsband an den Clan gebunden. Sie können nicht gegen die Interessen des Clans handeln und tun alles, um ihn zu unterstützen, egal, ob Ihnen das gefällt oder nicht. Natürlich heißt das auch, dass Sie nicht an ein anderes Individuum gebunden werden können. Viele ältere Tremere besitzen diese Schwäche, da es früher üblich war, Neulinge vollständig an den Clan zu binden.
Arkaner Fluch (1 / 2 / 3 / 4 / 5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 219
Aufgrund Ihrer magischen Studien oder der Schuld eines anderen wurden sie mit einem magischen Fluch belegt. Es kann sich um eine Abneigung, eine Allergie oder einen seltsamen magischen Effekt handeln. Die Stufe der Schwäche bestimmt, wie sehr der Fluch Sie einschränkt. Es ist vielleicht unmöglich, den Fluch zu brechen, oder Sie müssen zunächst bestimmte Aufgaben vollbringen oder intensive Studien betreiben, um erlöst zu werden.
| Punkte | Beispiel |
|---|---|
| 1 | Ein unauffälliges, aber ungewöhnliches Merkmal wie eine eigenartige Augenfarbe oder tierhafte Züge. |
| 2 | Etwas, das sich nicht verbergen lässt. Vielleicht verleiht der Fluch Ihrer Magie ein seltsames, korrumpiertes Aussehen, an dem man Sie sofort erkennen kann. Vielleicht verwelken auch Pflanzen, wenn Sie sich in ihrer Nähe aufhalten. |
| 3 | Ein ernsteres Problem. Vielleicht werden Leute in Ihrer Gesellschaft krank oder Tiere greifen an, wenn sie Sie erblicken. |
| 4 | Ein ernstes Handicap. Sie könnten beispielsweise die Schwäche eines anderen Clans entwickeln. |
| 5 | Ein potenziell tödliches Problem. Möglicherweise ist Mondlicht beispielsweise genauso gefährlich für Sie wie Sonnenlicht. |
Klosterleben (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 220
Sie haben praktisch Ihr gesamtes untotes Leben in den Hallen des Gildenhauses verbracht, und in der Gesellschaft anderer Kainskinder fühlen Sie sich noch unwohl und überfordert. Es werden 2 Würfel von Ihren gesellschaftlichen Würfen abgezogen, wenn Sie mit jemandem interagieren, der nicht zu den Tremere gehört.
Magierblut (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 220
Ihr Blut ist so stark an die Magie gebunden, dass Sie keine andere Disziplin als Thaumaturgie nutzen können (Kainskinder, die nicht Teil von Clan Tremere sind, müssen dennoch die erhöhten Kosten für eine clansfremde Disziplin zahlen). Zwar stehen Ihnen alle Pfade und Rituale offen, aber Sie können keine Punkte in anderen Disziplinen erlangen.
Mal des Verräters (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 220
Obwohl Sie Haus und Clan Tremere gegenüber loyal sind, wurden Sie aus irgendeinem Grund mit dem Mal der antitribu gebrandmarkt (siehe den Kasten auf S. 216). Vielleicht sind Sie vom Sabbat zum Clan zurückgekehrt. Vielleicht haben Sie auch unabsichtlich oder im Rahmen eines geheimen Auftrages an der Vaulderie teilgenommen. Woher auch immer Ihr Mal stammen mag, jedenfalls misstrauen Ihnen andere Tremere deswegen. Wenn Sie sich die Anerkennung der anderen verdienen wollen, werden Sie sich besonders anstrengen müssen, und nur wenige im Clan würden Ihnen wichtige oder verantwortungsvolle Aufgaben zuweisen.
Thaumaturgisch unfähig (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 220
Die Thaumaturgie liegt ihnen einfach nicht, und Sie können keine Magie wirken. Sie können keine Fähigkeiten in der Disziplin der Thaumaturgie wählen und auch keine damit assoziierten Pfade und Rituale. Für einen Tremere hat das besonders fatale Auswirkungen, da seine Fähigkeiten auf dem Gebiet der Thaumaturgie oft der Schlüssel zu hohen Positionen beim Clan sind. Obwohl manche ihre thaumaturgischen Fähigkeiten absichtlich vernachlässigen und sich andere Wege suchen, sich nützlich zu machen, ist das keine Entschuldigung für Inkompetenz. Nur Tremere können diese Schwäche wählen.