Schwächen · Vampire
Schwächen aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.
6 Einträge
Wissen der Clans · Tzimisce
Abhängigkeit von der Urerde (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 239
Ihr Fleisch sehnt sich nach dem Heimatland, das Sie noch nie gesehen habe. Die Stimme von Kupala sucht Sie in Ihrem Schlaf heim, wenn Sie diese Sehnsucht nicht befriedigen. Die Erde von einem Ort, der als Sterblicher wichtig für Sie gewesen ist, reicht Ihnen nicht aus. Sie benötigen mindestens zwei Handvoll der befleckten osteuropäischen Erde aus dem uralten Heimatland der Tzimisce. Diese Eigenschaft manifestiert sich meist
in Kindern Kolduns und jenem Zweig des Clans, der angeblich von Yorak abstammt. Manchmal tritt sie auch bei Kindern auf, die geküsst wurden, lange Zeit nachdem ihre Ahnen aus der Heimat von einst fortzogen. Charaktere, die in Osteuropa geküsst wurden, können diese Schwäche nicht wählen, da sie ja ohnehin bereits von der örtlichen Heimaterde abhängig sind.
Besessenheit mit der Privatsphäre (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 239–240
Vielleicht wurden Sie mit dieser Schwäche geboren, vielleicht hat Ihnen Ihr strenger Erzeuger auch die Wichtigkeit der Privatsphäre eingebläut. Nun legen zwar alle Tzimisce viel Wert auf Privatsphäre, aber Sie treiben das Ganze noch auf die Spitze. Sie müssen einen Willenskraftwurf durchführen (Schwierigkeit 6), damit Sie die Behausung eines anderen Wesens uneingeladen betreten können, können Ihr Gegenüber aber auch auf gerissene Art und Weise dazu bringen, unbewusst eine Einladung auszusprechen. Wenn ein ungebetener Gast Sie in Ihrer Zuflucht stört, müssen Sie einen Selbstbeherrschungs- oder Instinktwurf bestehen (beide gegen Schwierigkeit 7), damit Sie nicht in Raserei verfallen.
Gesichtslos (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 239
Sie sind der Tyrannei der physischen Identität entkommen. Sie verfügen über kein eigenes Gesicht mehr. Jeden Morgen wachen Sie mit einem neuen Antlitz auf – einer zufälligen Zusammenstellung verschiedener Eigenschaften und Merkmale, geformt aus Erinnerungen und Träumen. Ihr Aussehen, Ihre Ethnizität und sogar Ihr Geschlecht ändern sich, während Sie schlafen. Diese Schwäche verkörpert die extremen Ideale von Azi Dahaka (und wirkt auf die meisten Metamorphisten ziemlich beeindruckend). Damit ist aber auch eine Reihe von Problemen verbunden, etwa wenn der Vampir will, dass man sich an ihn erinnert, wenn er versucht, sich einen Ruf aufzubauen oder wenn er eine sterbliche Identität wahren möchte.
Bei jedem Sonnenuntergang würfelt der Vampir auf folgender Tabelle:
| Wurf | Resultat |
|---|---|
| 1 | Keine Veränderung |
| 2-3 | Kleine Veränderungen, kann noch immer erkannt werden. |
| 4-8 | Kann nicht einmal von jenen erkannt werden, die dem Charakter nahestehen, wie etwa Rudelgefährten oder dem Erzeuger. Ethnizität und Geschlecht können sich ändern. |
| 9-10 | Vollständige Metamorphose. Kann Tentakel, Knochendornen und ähnliche monströse Eigenschaften entwickeln. |
Die Schwäche betrifft auch manche Hintergründe (siehe V20, S. 110). Ohne ein gleichbleibendes Gesicht kann man weder Deckidentität noch Ruhm aufrechterhalten. Auch Hintergründe wie Verbündete, Kontakte, Einfluss und Status können problematisch sein. Der Vampir kann Formbares Antlitz und einen Spiegel nutzen, um sein Gesicht aus der Erinnerung wiederherzustellen. Er benötigt jedoch zumindest 3 Erfolge gegen eine Schwierigkeit von 8, damit man ihn wiedererkennen kann, und 5 Erfolge, um genau wie vorher auszusehen.
Die Schwäche Verwechslung kann nicht zusätzlich gewählt werden (V20, S. 490). Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ob dem Vampir auch andere Vorzüge oder Schwächen versperrt sind. Charaktere müssen über zumindest einen Punkt auf Fleischformen verfügen, um diese Schwäche wählen zu können.
Kein Blinzeln (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 239
Sie können Ihre Augen nicht schließen. Niemals. Vielleicht haben Sie Ihre Menschlichkeit zu weit hinter sich gelassen und solch sterbliche Angewohnheiten längst abgelegt. Vielleicht haben Sie auch eine physische Veränderung an sich vorgenommen und sich eine Art Nickhäutchen in Ihre Augen eingesetzt. Aufmerksame Beobachter fühlen sich dadurch in Ihrer Nähe auf jeden Fall unwohl. Die Schwierigkeit von freundlichen gesellschaftlichen Interaktionen mit Menschen, Kainskindern auf dem Pfad der Menschlichkeit und anderen Wesen, die ähnlich wie Sterbliche empfinden, wird deswegen um 1 erhöht.
Verzehr (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 240
Etwas in Ihnen ist immer hungrig. Doch um was handelt es sich dabei? Teile des Vorsintflutlichen? Ist irgendetwas beim Fleischformen schiefgegangen? Was immer es auch sein mag, es wuchert jedenfalls in Ihnen wie ein Krebsgeschwür, das Sie von innen heraus verzehrt. In Ihrem Blut schwimmen verheerende fleischfressende Bakterien. Zu Beginn jedes Abends erleiden Sie eine Stufe tödlichen Schaden, die nicht absorbiert oder mit Blut geheilt werden kann. Es gibt nur eine Möglichkeit, diesen Effekt aufzuheben: Der Vampir muss ein Zehntel seines Körpergewichts an Fleisch zu sich zu nehmen, um die durch diese Schwäche verlorene Körpermasse wieder auszugleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie beispielsweise über einen Menschen herfallen oder die Behälter voll abgesaugtem Fett aus einer Schönheitsklinik stehlen. Sie müssen nur irgendwie an Ihre Portion Menschenfleisch kommen. Wenn Sie dieses makabre Mahl zu sich nehmen, bevor Sie den Schaden durch die Schwäche erleiden, würgen Sie das Fleisch hoch wie jede andere Form von fester Nahrung. Die Schwäche gewährt also nicht den Vorteil des Vorzugs Essen.
Wiedergängerschwäche (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 240
Sie waren einst Teil einer Wiedergängerfamilie. Nach dem Kuss hat sich gezeigt, dass Sie sowohl unter der Clansschwäche als auch der Schwäche Ihrer Wiedergängerfamilie leiden (siehe V20, S. 503-506). Der Erzähler kann Ihnen auch gestatten, die Schwäche einer verlorenen oder zerstörten Wiedergängerfamilie zu manifestieren. So gäbe es ein Mysterium in Ihrem Hintergrund, das Sie nur ergründen können, wenn Sie sich mit Ihrer Ahnenlinie auseinandersetzen. Zumindest erwecken Sie durch diese Schwäche aber das Interesse der Rumänischen Erbstiftung.