Disziplinkräfte
Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.
3 Einträge
Wissen der Blutlinien · Wahre Brujah
Erkenntnis (6 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 101
Wahre Brujah · Stufe 6
Disziplin: Temporis
Erkenntnis erlaubt es dem Brujah, ein wenig in der Zeit voranzuschreiten und zu sehen, wie sich bestimmte Aktionen abspielen werden. Dies erlaubt es ihm, in die Gegenwart zurückzukehren und diese Information zu nutzen, um seine nächste Aktion mit größerem Geschick und besseren Fähigkeiten auszuführen. Da er in einen Augenblick vor seinem Aufbruch zurückkehrt, ist der einzige Nachweis für das Wirken dieser Kraft ein Schimmer, der den Charakter bei seiner Rückkehr umgibt.
System: Der Charakter wendet einen Willenskraftpunkt auf und legt einen Wurf auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ab (Schwierigkeit 8), um festzustellen, an wie viel von dem, was er gesehen hat, er sich erinnern kann und wieviel davon er versteht. Jeder erwürfelte Erfolg gewährt ihm einen zusätzlichen Würfel für seinen Würfelvorrat bei der nächsten Aktion.
Zeitliches Verständnis (8 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 101
Wahre Brujah · Stufe 8
Disziplin: Temporis
Mit dieser Kraft schreitet der Wahre Brujah noch weiter in der Zeit voran, um den Aktionen und ihren Konsequenzen für einen deutlich längeren Zeitraum zu folgen. Auf diese Weise hat er bei seiner Rückkehr in die Gegenwart ein größeres Verständnis davon gewonnen, wie er seine Aktionen bestmöglichen umsetzen kann.
System: Diese Fähigkeit funktioniert auf die gleiche Weise wie Erkenntnis (siehe oben). Der Charakter wendet einen Willenskraftpunkt auf und legt eine Probe auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ab (Schwierigkeit 8), um festzustellen, wie gut er die Dinge versteht, die er in der Zukunft gesehen hat. Jeder Erfolg gewährt ihm 1 vorübergehenden Willenskraftpunkt. Diese Punkte können auf dieselbe Art und Weise wie (und zusammen mit) Willenskraftpunkte genutzt werden, außer dass bei jeder Würfelprobe mehr als einer eingesetzt werden kann. Diese Punkte gehen verloren, sobald sie aufgewendet wurden und verschwinden auch am Ende der Szene.
Zurückspulen (8 Punkte)
Wissen der Blutlinien · S. 101
Wahre Brujah · Stufe 8
Disziplin: Temporis
Die Wahren Brujah setzen diese Kraft für gewöhnlich ein, um historische Ereignisse zu bestätigen, aber manche finden sie auch nützlich, um die Geheimnisse ihrer Kameraden und Feinde zu ergründen. Wenn diese Kraft eingesetzt wird, erscheint es, als würde die Zeit auf Befehl des Charakters rückwärtslaufen. In Wahrheit aber sieht der Wahre Brujah lediglich Bilder der Dinge, die hier zuvor geschehen sind. Die Fähigkeit wirkt nur in dem Gebiet, in dem sich der Charakter gerade befindet und sie kann nichts zeigen, das sich hinter Wänden abspielt. Geisterhafte Bilder der Dinge, die sich in diesem Gebiet ereignet haben, können so weit entfernt wahrgenommen werden, wie jemand normalerweise sehen kann. Der Charakter kann also aus einem Fenster schauen und sehen, was draußen geschehen ist, er kann aber nicht durch eine Wand sehen, selbst wenn sie erst kürzlich errichtet wurde. Nichts wird weggenommen, lediglich hinzugefügt. Wenn man allerdings ein Loch in eine Mauer bohren würde, könnte man durch das Loch hindurchsehen, was auf der anderen Seite war.
System: Um diese Kraft zu aktivieren, muss der Wahre Brujah einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Okkultismus ablegen (Schwierigkeit 9) und einen Blutpunkt aufwenden. Das Würfelergebnis bestimmt die maximale Zeit, um die der Charakter seinen Blick zurückwerfen kann.
| Erfolge | Ergebnis |
| 1 Erfolg | Eine Woche |
| 2 Erfolge | Ein Monat |
| 3 Erfolge | Ein Jahr |
| 4 Erfolge | Ein Jahrhundert |
| 5 Erfolge | Ein Jahrtausend |
Innerhalb dieser Begrenzung kann der Charakter in jede Zeit blicken, die er sehen möchte, aber er muss sich dabei auf einen bestimmten Zeitpunkt konzentrieren, zu dem er zurückkehrt. Wenn er nicht weiß, nach welchem Zeitpunkt er sucht, muss er sich die vorbeirasenden Bilder ansehen und dann eine Probe auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ablegen. Die Schwierigkeit ist gleich 5 + die Anzahl der Erfolge. Es dauert jeweils eine Stunde, sich zehn Jahre anzusehen, und nach einer Stunde muss der Charakter einen weiteren Blutpunkt aufwenden, um die Kraft aufrechtzuerhalten. Um Blut zu sparen, wenn er in die weiter zurückliegende Vergangenheit blickt, kann der Wahre Brujah seinen Blick zum Beispiel 50 Jahre zurückwerfen, bevor er die erste Würfelprobe auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit ablegt, wenn er weiß, dass das Ereignis, das er sehen möchte, 50 bis 100 Jahre in der Vergangenheit liegt. Um Visionen aus sehr alten Zeiten aufzufangen, können deshalb mehrere Versuche notwendig sein, bevor der Wahre Brujah den richtigen Zeitraum findet, auf den er sich konzentrieren muss.