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Das dunkle Zeitalter

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Das dunkle Zeitalter ×

912 Einträge · Seite 3 von 37

Attribute · Gesellschaftlich

Erscheinungsbild

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 162–163

Erscheinungsbild beeinflusst, wie Leute miteinander umgehen, auch wenn es von physischen Merkmalen abhängt. Die Lumpen und der Gestank eines ungewaschenen Durchreisenden, der verschüchtert am Straßenrand kauert, die nach Zimt riechende Haut einer Tänzerin, gehüllt in kostbare, farbenfrohe Seide und Goldschmuck oder ein verräterischer spitzer Haaransatz, der auf eine Abkunft hindeutet, über die man hinter verschlossenen Türen flüstert – all das trägt zum Erscheinungsbild eines Charakters bei. Menschen wie Kainskinder sind visuelle Kreaturen und können nicht umhin, auf das zu reagieren, was sie sehen und danach zu urteilen. Kainiten, die stets einen guten Eindruck machen wollen, sollten Erscheinungsbild zur Priorität machen, da der erste Eindruck oft entscheidend für gesellschaftliche Begegnungen

ist. Wen schert es, dass die Seiten des Buches zerfleddert, blutbesudelt und mit Flüchen bekritzelt sind? Man gebe dem uralten Folianten einen hübschen Einband, und die Leute werden sich darum reißen, ihn in die Finger zu bekommen.

  • Dürftig: Sie sehen schlecht aus, kleiden sich nachlässig und/oder riechen nicht gut.
  • ••Durchschnittlich: Sie werden in der Menge nicht auffallen. Vielleicht sind Sie amüsant oder geistreich. Leute mögen so etwas.
  • •••Gut: Es ist Leuten nicht unangenehm, mit Ihnen gesehen zu werden. Oder Sie anzuschauen.
  • ••••Außergewöhnlich: Viele haben Ihr Bild im Kopf, wenn sie an Schönheitsideale denken.
  • •••••Herausragend: Ihre Schönheit lässt andere oft sprachlos zurück. Sie riechen vielleicht auch wie frisches Backwerk.

Manipulation

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 162

Wo Charisma andere dazu ermuntert, die Dinge auf Ihre Weise zu sehen, drängt Manipulation Leute in die Ecke. Der einzige Weg aus dieser prekären Situation heraus ist an Ihnen vorbei. Belege von Manipulation finden sich zuhauf, im Lächeln der Händlerin, wenn sie sich bereiterklärt, Ihnen die schimmernden schwarzen Perlen für den gewünschten Preis zu verkaufen, in den verwirrten Blicken, wenn man Wetten abschließt und klingende Münzen zwischen den wirbelnden Walnussschalen und der sorgsam verborgenen Kugel aus weißem Marmor platziert und im Schweiß auf der Stirn des Generals, während Sie mit der Spitze Ihres Messers über die Karte fahren, um eine neue Route für seine Truppen zu zeichnen. Manchmal wissen Leute nicht, was sie wollen. Es liegt an Ihnen, dafür zu sorgen, dass das, was sie bekommen, möglichst Ihren Interessen dient. Wenn sie nicht manipuliert werden wollen, sollen sie Ihnen aus dem Weg gehen. Sie sind hier, um zu bekommen, was Sie wollen, nicht, um Freunde zu finden.

  • Dürftig: Selbst ein Kind durchschaut Ihre Tricks. Viel Spaß dabei, alles selbst zu erledigen.
  • ••Durchschnittlich: Sie können Ihre Wünsche manchmal recht gut vorbringen. Übertreiben Sie es nicht.
  • •••Gut: Wenn Sie etwas sehen, können Sie es auch kriegen. Wen schert schon die Spur der Spannungen, die Sie hinter sich zurücklassen?
  • ••••Außergewöhnlich: Doppelzüngigkeiten kommen Ihnen von der Zunge wie eine gut gelernte Fremdsprache. Andere zu überrumpeln ist für Sie so selbstverständlich wie das Laufen.
  • •••••Herausragend: Wider besseres Wissen verbiegen sich Leute für Sie.

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Blutlinien

Ahrimane

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 72–73

Ahrimane

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Anda

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 74–75

Anda

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Baali

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 76–77

Baali

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Bonsam

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 78–79

Bonsam

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Brahmanen-Ravnos (Phuri Dae)

Das dunkle Zeitalter – Kompendium · S. 101 · Ravnos

Brahmanen-Ravnos (Phuri Dae) · Ravnos

Das indische Kastensystem bleibt in Mangaluru im dunklen Zeitalter eher unbeachtet; der weltoffene Charakter der Stadt lässt sterbliche Kasten stark verschwimmen. Dies gilt allerdings nicht für die Untoten das System der Jati funktioniert weiterhin und teilt sich bei den Ravnos sogar in weitere Blutlinien auf. Die Phuri Dae, wie sie in Zukunft genannt werden, waren für ihren Scharfsinn und ihre Befähigung in der Blutmagie bekannt. In jenen Nächten waren sie kaum mehr als Brahmanen der Ravnos.

Brahmanen-Ravnos ersetzen Auspex gegen Seelenstärke als Clandisziplin, und viele lernen dazu Sadhana als kulturelle Magie und Ritus des Übergangs.

Danava

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 80–81

Danava

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Dracul

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 455 · Apokryphen der Clans · Tzimisce

Dracul · Tzimisce

Alte Tzimisce-Linie, die Fleischformen als Erniedrigung ihrer herrschaftlichen Bestimmung ablehnt; Spitzname: Drachen.

Dracul (Koldune)

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 455 · Apokryphen der Clans · Tzimisce

Dracul (Koldune) · Tzimisce

Dracul-Koldune mit den Disziplinen der Dracul und clanextern zu erlernender Koldunischer Hexerei.

Gargylen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 82–83

Gargylen

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Giovanni

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 84–85

Giovanni

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Impundulu

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 86–87

Impundulu

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Kiasyd

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 88–89

Kiasyd

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Krieger des Glykon

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 452 · Apokryphen der Clans · Jünger des Set

Jünger des Set · Krieger des Glykon

Setitische Kriegersekte, deren Mitglieder Macht als körperlich zu erringende Herrschaft verstehen; Spitzname: Betrüger.

Lamien

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 92–93

Lamien

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Lhiannan

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 94–95

Lhiannan

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Nagaraja

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 96–97

Nagaraja

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Nephilim

Das dunkle Zeitalter – Kompendium · S. 69–70 · Toreador

Nephilim · Toreador

Oh Herr, schicke uns Dein Lied und führe uns zur Erlösung. Bezeuge das Sammeln Deines Blutes. Mit Deinen Flügeln fahren wir auf. Mit Deinem Segen sterben wir.

Nur wenige sehen in der jungen Toreador-Blutlinie mehr als eine Handvoll desillusionierter Überbleibsel des Traumes, die sich an ihr totes Idol klammern. An der Oberfläche suchen diese Anhänger die Wiedervereinigung im Tode, weshalb sie Außenstehenden als Märtyrer bekannt sind. Paul Bathalos, der Bischof der Sekte und Meister-Steinmetz, sowie seine rechte Hand, der Maler Pakourianis die Taube, waren Michaels Musen während des Goldenen Zeitalters Konstantinopels. Wie ihre Toreador-Standeskollegen kamen sie, um an Michael als Erzengel desselben Namens zu glauben, der auf die Erde gekommen ist, um seine auserwählten Kainiten bis zu ihrer Auffahrt in den Himmel zu führen. In den jetzigen Zeiten der Östlich-Orthodoxen Tradition der theoria leiten sie ihre Anhänger zu ekstatischem Gebet und Meditation an, um die wahre Vision des Erzengels zu erhalten und mit ihm durch die mystische Transformation der Theosis vereint zu werden.

Nach mehreren Jahrzehnten der Fehlschläge akzeptierten die Toreador, dass die Verdammten dies nicht alleine erreichen können. Sie glauben, ein kainitischer Prophet ihres Clans, den sie das Lied Michaels nennen, wird die Heiligkeit des Erzengels erben und sie erheben. Ihre Träume haben ihnen offenbart, dass das Lied ihnen durch die Reinigung des Blutes erscheinen wird. Um diesen Propheten zu finden, beabsichtigen Paul und Pakourianis jeden Toreador der Stadt in ihre Zuflucht in der zerstörten Kirche des Heiligen Demetrios zur Katharsis zu bringen. Dieses selbsterdachte Taufritual

soll die Heiligkeit in der Vitae des Liedes offenbaren. Alle anderen, die nicht der Prophet sind, reinigt es von gotteslästerlichen Leidenschaften und bereitet sie für die mögliche Verehrung vor, indem es sie sogar buchstäblich zu Kindern Michaels tauft. Niemand hat bis jetzt verstanden, dass dieses Sakrament selbst eine Umwandlung herbeiruft und die Toreador in etwas anderes verwandelt.

Bischof Paul Bathalos könnte von denen, die es nicht besser wissen, beinahe für einen Nosferatu gehalten werden. Mit verstecktem Gesicht und einer monströsen Form bat er einen Fleischformer der Tzimisce, seine himmlische Schönheit von ihm zu nehmen, damit der Erzengel ihn nicht mehr begehrte. Mit diesem Opfer beseitigte Paul sich selbst als Hindernis für Michaels Aufstieg zur Glorie, und die Nephilim halten ihn für einen Märtyrer im Geiste aufgrund des ultimativen Entsagens seiner irdischen Schönheit. Sein Blutsbruder ist der Presbyter Pakourianis, auch die Taube genannt, ein ewig kindgleicher Kainit, der an seinem Scheitern darüber, nicht fliegen gelernt zu haben, verzweifelt, da er somit seinem Erzeuger nicht mehr in den Himmel folgen kann. Seine Meditation lindert seine Qualen, doch der Flug der Vögel, Gargyle dertremere und andere Dinge mit Flügeln faszinieren ihn.

Die Nephilim halten ihre wahren Namen und Liturgien geheim, damit die Latiner nicht eingreifen. Sie kommunizieren untereinander über die ganze Stadt mithilfe verschlüsselter Nachrichten, die ihr Siegel tragen: einen stilisierten Mensch en mit Flügeln und Fängen, entsprechend jener, die eines Tages als vampirische Engel aufsteigen werden. Alle Nephilim stammen von den Toreador ab und beginnen mit dem Pfad des Erzengels (siehe unten) auf dem Pfad des Himmels. Ob die Blutlinie ihre Kinder treu weiterzüchtet, bleibt abzuwarten.

Beinamen: Märtyrer (für Außenstehende), Kinder des Erzengels

Disziplinen: Auspex, Präsenz, Schimären

Schwächen: Die Nephilim werden von einem tiefsitzenden Schmerz befallen, einem Verlangen nach der Berührung ihres fortgegangenen Erzeugers, den sie niemals in Fleisch und Blut kennenlernen werden. Der Himmel ist kein Ort, sondern ein Engel mit dem Antlitz eines Vampirs und sie leben nur, um sich mit ihm zu vereinen. Als unwürdig befunden zu werden, bedeutet die Verdammnis. Die Grundschwierigkeit von Würfen, wenn ein Kind des Erzengels sich gegen seinen Pfad versündigt, ist 7 statt 6, und der Verlust eines Punktes im Pfad bedeutet eine um 1 erhöhte Schwierigkeit für alle Handlungen, das es im gesamten folgenden Kapitel durchführt.

Ein Nephilim, der zum Abtrünnigen wird, erleidet diesen Abzug dauerhaft, zumindest bis er zum Anhänger eines neuen Pfades wird oder einen Punkt auf dem Pfad des Erzengels erhält. Auf einem anderen Pfad behält er diese gesteigerte Schwierigkeit nicht bei.

Niktuku

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 98–99

Niktuku

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Ramanga

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 100–101

Ramanga

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